Effetto corrente d'acqua

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Nemus
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Effetto corrente d'acqua

Post by Nemus »

Salve a tutti,

oggi sono qui a tediarvi con questo dubbio: ho una superficie su cui deve scorrere una texture che imita lo scorrere dell'acqua. Come faccio ad animare questo flusso? Per dirla in parole semplici, come faccio a far muovere l'uvMAP sulla texture?
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masterzone
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Re: Effetto corrente d'acqua

Post by masterzone »

beh semplice, potresti registrare il TAG texture...:)
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Arkimed
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Re: Effetto corrente d'acqua

Post by Arkimed »

Per muovere l'uvmap potresti anche usare il tag pose morph... ha proprio una funzione dedicata alla modifica dell'UV :)

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Nemus
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Re: Effetto corrente d'acqua

Post by Nemus »

Arkimed wrote:Per muovere l'uvmap potresti anche usare il tag pose morph... ha proprio una funzione dedicata alla modifica dell'UV :)

Arkimed
Ci provo appena posso

Grazie :)
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Nietzche
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Re: Effetto corrente d'acqua

Post by Nietzche »

Ciao a tutti, riesumo questo post perché sono anch'io alle prese con lo stesso problema: simulare un flusso d'acqua con il noise strecciato che si muove, per utilizzo prettamente grafico. Considerando che sono in c4d 26 come mi conviene fare? Tra l'altro quando renderizzo mi esce diverso da quello che vedo in viewport!

Grazie a chi mi aiuta!


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masterzone
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Re: Effetto corrente d'acqua

Post by masterzone »

ciao! mado' hai riesumato un post di millemila anni fa :idea: :lol:

mmm allora prova a fare cosi', perche' i noise sono un po stronzetti a volte...entra dentro il noise e metti lo spazio in texture, come ti mostro sotto...diventa una texture 2D tradizionale e si incasina meno...
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Nietzche
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Re: Effetto corrente d'acqua

Post by Nietzche »

Grazie! Un problema intanto è risolto! Poi per far muovere la texture è giusto muovere l'offset delle UV?

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masterzone
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Re: Effetto corrente d'acqua

Post by masterzone »

Potresti usare anche quel barbatrucco, oppure dentro lo shader disturbo, c'e' l'animazione automatica, il tempo, il movimento etc etc...c'e' tutto dentro...ma se vedi che e' un casino il movimento dell'offset della texture potrebbe essere una soluzione veloce, non super realistica perche' l'acqua non si sposta e basta ma deve anche "sbollentare" su se stessa, cosa che invece farebbe molto bene lo shader...

io ho fatto un tutorial per come fare il mare...potersti usarlo anche in questo frangente, un filo piu complesso ma vedi tu:

https://www.c4dzone.com/it/blog/c4dzone ... re-752.htm
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Nietzche
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Re: Effetto corrente d'acqua

Post by Nietzche »

Con space "UV(2D)" mi sparisce la possibilità di modificare la posizione.... Con space in "texture" il noise non segue più la forma del modello... :x .

Mi sa che resto a lavorare sui parametri delle UV al di fuori del materiale.


Screenshot 2024-09-19 alle 19.41.18.jpg
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*Bel tutorial! ;)
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Re: Effetto corrente d'acqua

Post by masterzone »

Se lo metti in modalità texture seguirà il tag texture. Se lasci in 2D uv sovrasterà il tag texture.
Diciamo che dipende come lo devi usare :)
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