ragazzi per favore sono quasi disperato , non riesco a trovare nulla che mi possa aiutare , e far coolidere la spline nurbs con il piano usando il tag collisore capelli.... per favore aiutoooooo!!!
non ci sono grosse operazioni da fare: assegni alla spline il tag spline dynamics, assegni al piano e agli altri oggetti il tag hair collider, stop.
Va da se che le proprietà dinamiche sono sulla spline e non sull'eventuale geometria generata con quella spline, che non viene quindi "sentita" dai collisori.
Facci per lo meno vedere a che punto sei, che prove hai fatto, cos'è che non torna..
visualtricks wrote:non ci sono grosse operazioni da fare: assegni alla spline il tag spline dynamics, assegni al piano e agli altri oggetti il tag hair collider, stop.
Va da se che le proprietà dinamiche sono sulla spline e non sull'eventuale geometria generata con quella spline, che non viene quindi "sentita" dai collisori.
Facci per lo meno vedere a che punto sei, che prove hai fatto, cos'è che non torna..
boh si in effetti nel tuo esempio tutto è perfetto e semplice... ora provo a rivedere il mio progetto da capo magari ho fatto dei casini involontariamente io
Ho rifatto tutto da capo e adesso funziona tutto , essendo queste le prime prove per capire bene come usare i vari parametri non sto curando l'aspetto grafico tanto meno l'animazione , ma adesso che ho risolto il problema delle spline dinamiche e collisore capelli , ho un altro nuovo problema .... se metto il piano con il collisore capelli sotto il pavimento ovviamente la miccia spline lo oltrepassa il pavimento perchè non lo vede .... ma se metto il piano appena sopra il pavimento la miccia si comporta diciamo bene , ma ecco che spunta un problema , se faccio un render a 0 frame , vedo sulla bomba delle palle bianche che sarebbero lo shader gassoso che deve rappresentare il fumo ma che non dovrebbe vedersi in quel momento ... se invece metto il piano sotto il pavimento o lo tolgo proprio il problema sparisce.... a cosa è dovuto ? allego un immagine del render a 0 frame , cosi da farmi capire il problema. Ah uso anche il pavimento perchè ho bisogno che la sfera una volta esplosa cada su una superfice e cosi uso il pavimento con dynamics collisore. Attendo illuminazioni da voi
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