distruzione e liquefazione per 3d mapping!

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nardo84
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distruzione e liquefazione per 3d mapping!

Post by nardo84 »

Ciao a tutti,
volevo chiedere un consiglio a chi ha già affrontato questo argomento o a chi sa come poter procedere.
Devo fare un video per un 3d mapping e ciò che devo ottenere è la distruzione di un palazzo e la liquefazione dei pezzi in caduta. :(
Ciò che mi preme è capire come poter fare una liquefazione realistica il più possibile in Cinema 4d. Poi cmq passerò tutto su After Effects per affinare gli effetti, ma mi serve fare prima tutto su Cinema. :shock:
Non so cosa utilizzare. Non mi convince molto il deformatore "sciogliere" perchè è abbastanza random e appiattisce i pezzi mentre preferirei creare effetto di colatura ec..
Ho pensato che forse devo ricorrere al Thinking particles unito semmai alle metalball, però vorrei sapere se qualcuno si è già trovato ad affrontare qualcosa del genere o ha visto qualche tutorial, in modo tale da darmi la strada giusta.
Almeno così so che tecnica utilizzare tra le varie possibili.

Grazie in anticipo

Nardo
nardo84
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Re: distruzione e liquefazione per 3d mapping!

Post by nardo84 »

Ohi, non c'è prop nessuno che possa indirizzarmi in qualche maniera?
web_pirate
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Re: distruzione e liquefazione per 3d mapping!

Post by web_pirate »

Oddio, fino a quando il palazzo di deve sfracellare avresti potuto usare un plug-in, tipo thrausi, per suddividere il palazzo come se fosse composto da tanti frammenti. Poi da li fai tutto con le dinamiche. Ma questa cosa dello sciogliersi la vedo quasi impossibile... Certo, se fossi stato con 3ds max avresti avuto di sicuro più vie per avere il risultato. Ma in Cinema non credo si possa fare...
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nexzac
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Re: distruzione e liquefazione per 3d mapping!

Post by nexzac »

posta degli esempi di video di quello che devi fare.. ;)
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Arkimed
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Re: distruzione e liquefazione per 3d mapping!

Post by Arkimed »

é un po' macchinoso ma effettivamente potresti provare con le metaballs in C4D, ma per un risultato più realistico forse è meglio se utilizzi Realflow.

Arkimed
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nardo84
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Re: distruzione e liquefazione per 3d mapping!

Post by nardo84 »

grazie e tutti per i pareri.
Sinceramente non ho esempi da postare. E' una liquefazione dei pezzi dopo che si sono staccati dal palazzo, questo mi hanno detto, purtroppo non ho cose da cui partire.
Per caso avete un link a un tutorial se volessi farlo con realflow?
Comunque se qualcuno può darmi altre idee per farlo con Cinema gliene sarò grato davvero.

Ripeto
Grazie a tutti
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hurricane
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Re: distruzione e liquefazione per 3d mapping!

Post by hurricane »

Per liquefazione intendi proprio che devono diventare liquidi? Altrimenti potresti farli rimpicciolire fino a farli sparire e mascherare un po' il tutto con qualche effetto di AE visto che comunque lo usarai!
:)
Comunque la cosa che devi fare mi piace moltissimo, per chi non sapesse o avesse capito, si tratta di questo:
http://www.youtube.com/watch?v=8IICGkOtJ9E&hd=1
:?:
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
nardo84
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Re: distruzione e liquefazione per 3d mapping!

Post by nardo84 »

in questo caso devo proprio far effetto liquefazione con colatura.
nardo84
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Joined: Sun Aug 02, 2009 12:11 pm

Re: distruzione e liquefazione per 3d mapping!

Post by nardo84 »

altre idee?
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masterzone
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Re: distruzione e liquefazione per 3d mapping!

Post by masterzone »

Realflow, in cinema non cè verso pfiu
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