ragazzi diventate ogni giorno più criptici... quando fate domande dovete postare esempi, scene, screenshot, anche parziali di quello che volete fare..altrimenti diventa un secondo lavoro interpretare i post.
Come regola generale x le animazioni, prima si sistemano le gerarchie e DOPO si anima, facendo il contrario si incorre appunto in questo tipo di problemi, poichè le animazioni PSR fanno chiaramente riferimento alla terna di assi di un oggetto.
ragazzi diventate ogni giorno più criptici... quando fate domande dovete postare esempi, scene, screenshot, anche parziali di quello che volete fare..altrimenti diventa un secondo lavoro interpretare i post.
Hai ragione, è che di proposito cerco di essere generico per non restare a soluzioni troppo vincolate alla situazione specifica
Come regola generale x le animazioni, prima si sistemano le gerarchie e DOPO si anima, facendo il contrario si incorre appunto in questo tipo di problemi, poichè le animazioni PSR fanno chiaramente riferimento alla terna di assi di un oggetto.
Ci ho provato ma il problema resta lo stesso: l'animazione è corretta quando è in root e viene traslata quando è figlio.
Comq oggi pomeriggio farò delle prove in più in base ai consigli presi qui
si ma già è complicato capire cosa avete in mente, farlo poi con tutte ste lettere A B C... fai prima a postare un esempio semplificato, così almeno uno può fare una prova. Mi sembra uno scambio equo verso chi impiega il proprio tempo per capire e rispondere...
Se hai animato un oggetto, non puoi cambiargli posizione in gerarchia (a meno di non risistemare le tracce o le coordinate), è molto semplice.
Arkimed wrote:In che senso scusa? i deformatori di solito vanno posizionati come figli degli oggetti e non come padri quindi se metti il deformatore come figlio non dovresti aver problemi... forse però è meglio che ci spieghi un po' meglio cosa devi fare così capiamo meglio.
Arkimed
Avevi ragione! Il problema che ho posto in realtà non si presenta!
Grazie Arki! Prometto che la prossima volta sarò più chiaro!
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