materiale
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materiale
ecco a voi il mio dilemma
finora mi sono sempre creata i materiali attraverso bodypaint o con l'uso di immagini, ma questa volta mi sono decisa a crearmi il mio materiale creando più disturbi e sovrapponendoli gli uni a lgli altri, dopo qualche testata e lacrima sono riuscita a ottenere un materiale simile a quello che volevo, MA
quando ho iniziato a renderizzare il mio video mi sono accorta di non aver valutato una cosa molto importante, agli oggetti su cui voglio applicare questo materiale si deformano per punti attraverso il pose morf, e ora mi vedo il materiale muoversi in tutto l'oggetto °_°
quando facevo la stessa cosa con il materiale diversamente realizzato (immagine) mi si muoveva il materiale solo nell'area in cui i punti venivano spostati (e mi andava benissimo)
come posso fare? dove sbaglio
- masterzone
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Re: materiale
Per evitare quelle cose c'e' un tag che si chiama ATTACCA TEXTURE, (stick texture in inglese) che evita il problema, da inserire sull'oggetto e le tex che non hanno la proiezione UV si attaccano, pero' non so se il problema sia questo o il disturbo che hai inserito perche' essendo formule matematiche magari fanno casino

Re: materiale
Re: materiale

Re: materiale
Re: materiale
Ciao Ferma,ferma85 wrote:tornata dalla vacanza ho fatto un render di prova e mi sono accorta che il mio problema in realtà non si presenta solo quando lo deformo ma sempre °_° ma come ho fatto a fare una cosa del genere, mi ricordo che esiste un'opzione per animare il materiale, ma non ricordo dove sia il parametro e non capisco come ho fatto ad attivarlo
se si tratta di uno shader disturbo animato, il parametro lo trovi negli attributi dello shader con la voce Velocità Animazione (a circa metà altezza tra i parametri)... portalo a zero e il disturbo rimarrà statico.
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Re: materiale
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Re: materiale
Portando a "0" questo parametro sui tre disturbi risolvi il problema, ma solo in parte, in quanto la parte della sfera in cui avviene l'animazione dei punti, presenta ancora un certo tipo di movimento, ma questo è dovuto alla natura degli shader (il problema non si presenterebbe con una immagine bitmap).
A questo punto la soluzione finale consiste nel fare il Bake della texture del canale colore, ossia convertire lo shader in bitmap (assegni un tag Bake Texture al tuo oggetto, definisci il percorso di salvataggio e il canale del quale vuoi fare il bake e premi il pulsante bake).
Sostituisci la texture ottenuta con quella procedurale e risolvi il problema.
In allegato trovi il progetto con la texture sostituita.
Ciao
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