Argomento già trattato immagino altre mille volte ma non riesco ad andarcene fuori, 2 problemi:
1 - Come render eun po' più realistica e tridimensionale la pietra del rivestimento
2 - Come migliorere l'effetto di riflessione dei vetri dando magari come riflessione un bel paesaggio.
scs per riflettere un bel paesaggio basta che metti un HDRI nell'oggetto sky
per la pietra metti la texture del colore nel canale bump e gioca con i livelli( di default mi sembra sia 20%) prova ad alzarlo
Per i riflessi ci provo!
Per la pietra quello che voglio cercare è di dare un effetto meno linea dritta agli spiglomi ma renderla mossa come sarebbe nella realtà...non so se mi sono spiegato e capito
nel materiale pietra oltre al canale colore usa il displacement, fondamentale perchè renda realistico il tutto
altrimenti sembra carta da parati, smussa gli angoli delle murature
anche nel -colore speculare- del materiale dovresti intervenire, e magari nel canale diffusione metti una leggera occlusione ambientale
se vuoi che i vetri riflettano qualcosa devi fare in modo che ci sia qualcosa che venga riflesso, se fai fluttuare il tuo modello nel vuoto è ovvio che non puo' essere riflesso nulla!
oltre ad ambientarlo potresti mettere un piano fuori inquadratura con applicata una foto di un qualcosa che viene riflesso dai vetri
ciao_____
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