Costa Concordia - Final render's OUT

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Nemus
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by Nemus »

Non sono morto, è che la cura dei dettagli mi sta portando via molto più tempo di quanto pensassi, anche perché molte di queste cose non le ho mai fatte prima d'ora. Posto qui alcuni frame chiave della animazione che sto preparando. :)
Colgo l'occasione per annunciarvi con un pizzico di orgoglio che uno dei nuclei sommozzatori impiegati nei soccorsi al Giglio mi ha contattato per chiedermi la possibilità di usare il mio modello nelle simulazioni delle loro missioni.
Dopo qualche riflessioni e consulto con i "saggi" del forum ho deciso di accettare. In fondo l'ho creta proprio per dare un piccolo contributo ;)
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heathed
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by heathed »

Nemus wrote: Colgo l'occasione per annunciarvi con un pizzico di orgoglio che uno dei nuclei sommozzatori impiegati nei soccorsi al Giglio mi ha contattato per chiedermi la possibilità di usare il mio modello nelle simulazioni delle loro missioni.
:o woow sono contento per te :) senti innanzitutto ti rifaccio i miei complimenti, poi volevo sapere ma sei partito da una modellazione point to point o tipo da un rettangolone che poi hai accoltellato?? 8-)
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flowbox
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by flowbox »

complimenti Nemus...

è bello vedere che a questo mondo a volte l'impegno venga ripagato con le giuste soddisfazioni ;) ;)

purtroppo non è sempre cosi :? :?
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

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3ddevid
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by 3ddevid »

ciao
davvero bel lavoro e il miglior lavoro che ho visto fin ora in questa sezione...i miei più grandi complimenti...

ps: volevo sapere come ai creato il materiale del mare...essendo un mega principiante nella creazione dei materiali e dato ke sto facendo un architettonico a vista mare...mi allegheresti il file .c4d del materiale?!

stupendo lavoro ma se vuoi un suggerrimento io gli invecchierei un po' i materiali...almeno la vernice della nave...
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Nemus
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by Nemus »

grazie a tutti per i complimenti, ma vi assicuro che è un lavoro molto più modesto di quanto sembri ;)
heathed wrote: :o woow sono contento per te :) senti innanzitutto ti rifaccio i miei complimenti, poi volevo sapere ma sei partito da una modellazione point to point o tipo da un rettangolone che poi hai accoltellato?? 8-)
La point to point sarebbe stata il top, ma purtroppo non avendo uno straccio di proiezione ortogonale/piantina, sarebbe stata un suicidio, per cui ho optato per il parallepipedo (rettangolone 8-) ) accoltellato
flowbox wrote:complimenti Nemus...
è bello vedere che a questo mondo a volte l'impegno venga ripagato con le giuste soddisfazioni
purtroppo non è sempre cosi
Eh già... Anche se devo dire che in questo forum ci sono molti "VIP" di C4D... Tutto sommato su internet esiste ancora la meritocrazia :?:
3ddevid wrote:ciao
davvero bel lavoro e il miglior lavoro che ho visto fin ora in questa sezione...i miei più grandi complimenti...
Eeeehhh magari! Grazie del riconoscimento, ma ti assicuro che qui c'è gente che mi si mangia a colazione :idea:
ps: volevo sapere come ai creato il materiale del mare...essendo un mega principiante nella creazione dei materiali e dato ke sto facendo un architettonico a vista mare...mi allegheresti il file .c4d del materiale?!
il mare è composto da un mix di trasparenze e riflessioni, con canale bump attivo e effetti noise applicati al medesimo. Più che allegarti il mio di materiale (che è stato parecchio smanettato) di mando il link via pm (è un sito concorrente) dell'autore originale. Da lì potrai fare tutti gli esperimenti che vuoi :?:
stupendo lavoro ma se vuoi un suggerrimento io gli invecchierei un po' i materiali...almeno la vernice della nave...
Ma sai, me l'hanno detto un po' tutti, ma finora non sono riuscito a creare un invecchiamento decente. Ho dato un filo di rilievo alla carena per simulare le imperfezioni della lamiera ma in SD si nota poco. Vedrò se sarà possibile fare di meglio, ma per ora non è una mia priorità (in fondo la concordia era nuova). :)
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hurricane
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by hurricane »

Bravo mi fa molto piacere! :lol:
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
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pierluigi
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by pierluigi »

una bella soddisfazione indubbiamente!

quoto il fatto di rendere un pò più "vissute" le text del modello :)
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Nemus
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by Nemus »

Sistemando le mille mila telecamere...
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MircoPaolini
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by MircoPaolini »

Ciao,
il modello è senza dubbio Eccellente. Peccato per il contesto su un mare di una qualita' secondo me nettamente inferiore.
Oltre ad avere riflessioni errate e troppo morbide il problema principale è che si sente un bump che non da' affatto l'idea delle onde ad alta frequenza,ma di una ripetizione di "bozzature". E la schiuma che si forma assomiglia più ad un overpaint che non giustifica forme e colori. Se non realizzi una simulazione di questo mare fatta ad arte secondo me ti conviene compositare la tua Nave su una foto di mare vero,così che azzeri l'unica cosa che secondo me non va' e viene una Still con i fiocchi.
Buon lavoro,
M.
Liquid Simulations Showreel 2013: https://vimeo.com/73757531
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nexzac
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by nexzac »

MircoPaolini wrote:Se non realizzi una simulazione di questo mare fatta ad arte secondo me ti conviene compositare la tua Nave su una foto di mare vero,così che azzeri l'unica cosa che secondo me non va' e viene una Still con i fiocchi
son d'accordo :)
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"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
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