rigging di un personaggio creato da zero

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maverik2783000
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rigging di un personaggio creato da zero

Post by maverik2783000 »

sto impazzendo,vi chiedo aiuto...il mio obiettivo e di creare un pupazzetto da poter muovere,
fino ad ira sono riuscito a creare la mesh ma come inserisco al suo interno lo scheletro e provo a muoverlo ecco che vengono fuori tutti i casini....la gamba che sollevandola entra e sposta indietro la pancia,le braccia che quando le alzo esce fuori il petto ecc ecc...credo di aver capito che il problema sta nella pesatura delle ossa ma pur avendoci passato giornate intere non sono riuscito a capire come si fa...troppe cose,aggiungi,elimina,intensita,e tante altre cose,oggi mi arriva il volume 3 di arkimed speriamo di trovare dentro la soluzione ai miei guai..
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masterzone
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Re: rigging di un personaggio creato da zero

Post by masterzone »

ripeto per la ottocentesima volta, leggete le sezioni prima di postare, i lavori in corso servono per ricevere opinioni o aiuto su un lavoro in corso, ma se non inserite nessun lavoro e' una semplice domanda tecnica.
Sposto il topic nella sezione avanzata perche' la character viene tratta li...

State attenti alle sezioni , vi prego!
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Nemus
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Re: rigging di un personaggio creato da zero

Post by Nemus »

maverik2783000 wrote:sto impazzendo,vi chiedo aiuto...il mio obiettivo e di creare un pupazzetto da poter muovere,
fino ad ira sono riuscito a creare la mesh ma come inserisco al suo interno lo scheletro e provo a muoverlo ecco che vengono fuori tutti i casini....la gamba che sollevandola entra e sposta indietro la pancia,le braccia che quando le alzo esce fuori il petto ecc ecc...credo di aver capito che il problema sta nella pesatura delle ossa ma pur avendoci passato giornate intere non sono riuscito a capire come si fa...troppe cose,aggiungi,elimina,intensita,e tante altre cose,oggi mi arriva il volume 3 di arkimed speriamo di trovare dentro la soluzione ai miei guai..
Da quello che scrivi mi pare di aver capito che non hai mai riggato prima d'ora. Il rigging è una qualcosa di molto complesso che richiede conoscenze tempo e pazienza. Postare dicendo "C'ho provato ma succede un casino" serve a poco.

Visto che hai acquistato il tut di Arkimed ti consiglio prima di farti un bel full immersion con quello, poi cominciare a fare esperimenti SEMPLICI, poi passare al tuo pg, e quando avrai problemi con quello posta foto e descrizione dettagliato che magari riusciamo ad aiutarti :)
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maverik2783000
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Re: rigging di un personaggio creato da zero

Post by maverik2783000 »

sto stuadiando molto...nel tutorial vol.3 di arkimed si vede che per smussare l'anca e il gomito si utilizza un tag particolare che poi va associato alle relative joint,ma nel rigging custom,cosi come la pesatura delle ossa è possibile copiere il lato destro per incollarla sul lato sinistro del personaggio,ora mi chiedevo,se utilizzo il comodo strumento di autorig è possibile fare le stesse cose?copiare la pesatura da braccio/gamba destra e incollarla al lato sinistro?e lo strumento per smussare anca e gomito come faccio ad associarlo in maniera definitiva al personaggio in modo tale che possa seguirne i movimenti?..grazie a tutti per la pazienza e la disponibilità
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Arkimed
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Re: rigging di un personaggio creato da zero

Post by Arkimed »

maverik2783000 wrote:sto studiando molto...
mmm allora mi sà che devi impegnarti di più perché quello che chiedi è tutto spiegato nel DVD...
:lol:

maverik2783000 wrote:... mi chiedevo,se utilizzo il comodo strumento di autorig è possibile fare le stesse cose?copiare la pesatura da braccio/gamba destra e incollarla al lato sinistro?e lo strumento per smussare anca e gomito come faccio ad associarlo in maniera definitiva al personaggio in modo tale che possa seguirne i movimenti?..grazie a tutti per la pazienza e la disponibilità
Come spiegato appunto nel DVD, una volta realizzato l'autorig, puoi intervenire sulla pesatura nello stesso modo in cui intervieni quando crei un rig classico.

Anzi, avrai notato che ad un certo punto consiglio vivamente di cancellare la pesatura automatica che viene effettuata utilizzando l'autorig (in quanto produce pessimi risultati) per poi descrivere come pesare il personaggio con il metodo "classico", ossia ripetendo le procedure descritte nella prima parte del DVD dedicata al custom rig utilizzando appunto il weight manager ecc...

Per quanto riguarda la personalizzazione del rig (come l'aggiunta dei deformatori di cui parlavi o altro) dovresti fare riferimento alla parte dedicata alla realizzazione di un template personalizzato.
:?:
Ciao
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maverik2783000
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Re: rigging di un personaggio creato da zero

Post by maverik2783000 »

niente da fare,ci sto sbattendo la testa da giorni e notti intere ma non riesco a pesare bene il personaggio,ho seguito alla lettera la procedura descritta da arkimed per autorig,cancellata la pesatura e rifatto il calcolo edfettivamente diventa piu precisa,ma bisogna cmq fare delle modifiche per rendere i movimenti più morbidi specialmente nella zona anche e cosce perche se provo a sedere il personaggio il sedere si deforma in modo scorretto e le anche vengono fuori dal personaggio,allora ho cominciato a pesare piano piano l'ossa hip della coscia sinistra e dopo un'ora sono riuscito ad avere un movimento con deformazione accettabile,a questo punto ho voluto trasferire la stessa pesarura sulla coscia destra con vopia incolla flip x ed effettivamente ci sono riuscito,quardando la colorazione delle due cosce sono identiche ma andando a muovere la gamba sinistra lei continua ad andare bene ma la destra si comporta malissimo pur avendo la stessa pesatura???..allora ho pensato che fosse un problema dell'ultimo osso della spina,quello vicino alle due ossa delle cosce e infatti andando a gurdare la pesatura risulta diversa la parte sinistra dove va tutto bene rispetto alla destra,allora seguendo le info di arkimed ho copiato la pesatura della parte sinistra dell'ultimo osso della spina,poi flip x,mi ha spostato il peso anche a destra e usato il comando sulla destra di in alto non ricordo il nome,ora andando a gurdare i colori delle pesature gambe e spina sono identiche parte destra e parte sinistra ma muovendo la gamba destra continua a non andare bene come la sinistra,sembra completamente diversa la pesatura dei due lati????....un ultima cosa,se utilizzo il comando normalizza appena lo premo mi fa un casino incredibile sulla pesatura,mi escono fuori i poligoni dalla mesh,dio santo che strazio,vi prego aiutatemi non so più come fare....poi un'altra cosa che volevo chiedervi è la differenza nei vari modi di pesare cioè oltre ad aggiungi,cancella c'è anche aps,intensità e altre cose che non ricordo,io cosa dovrei usare?quali sono le differenze?..grazie atutti ancora per la pazienza...
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Arkimed
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Re: rigging di un personaggio creato da zero

Post by Arkimed »

Ciao Maverik,
come ti ho già risposto in un altro post, se non ci mostri qualcosa è quasi impossibile per noi aiutarti... non ti offendere ma come avrai capito già da solo lo skinning è una fase del rig molto importante, delicata ed anche noisa se vogliamo, ma la sua riuscita può dipendere da molti fattori che possono andare da una non corretta pesatura da parte dell'utente, ad una geometria non idonea ecc... quindi se non ci mostri qualcosa che ci mostri il difetto, la struttura della mesh, la struttura delle joints, la pesatura ecc.. noi dovremmo tirare ad indovinare.
:o :shock:
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maverik2783000
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Re: rigging di un personaggio creato da zero

Post by maverik2783000 »

capisco, hai ragione,scusa. posso inviare il progetto direttamente ?il file .c4d eventualmente cosi da capire dove sto
sbagliando?
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Arkimed
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Re: rigging di un personaggio creato da zero

Post by Arkimed »

Si certo, zippalo e postalo come allegato.

Posta però anche delle immagini che mostrino il problema.

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maverik2783000
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Re: rigging di un personaggio creato da zero

Post by maverik2783000 »

bhe,credo che una volta che ti appare il pupazzetto e cominci a muorlo e fargli fare qualche posa tipo sederlo su un cubo vedrai che si scompone in modo irregolare...ti ringrazio infinitamente per le dritte che mi darai..
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