lampadario

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ama
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lampadario

Post by ama »

Ciao ragazzi
vorrei un consiglio.
dovrei replicare questo lampadario in una scena, se dovessi usare un modello simile non a fil di ferro
che materiale potrei usare per renderla simile a questa, cioè come se fosse fatta con i tondini e non piena???
esiste un modo???
grazie x qualsiasi aiuto
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masterzone
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Re: lampadario

Post by masterzone »

non e' un lavoro in corso e' una domanda tecnica, sposto il messaggio.
ama
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Re: lampadario

Post by ama »

stavolta ho sbagliato sezione!!! scusate :P
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nexzac
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Re: lampadario

Post by nexzac »

ama wrote:cioè come se fosse fatta con i tondini e non piena???
:o :o :o :o èè?

io nn ho capito..
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ama
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Re: lampadario

Post by ama »

vediamo se sono + chiaro...
Allora ho questo modello 3d di lampadario, però è una struttura piena ma io lo dovrei renderizzare come se fosse come quello della foto esiste un modo tramite una tex canale alfa o un materiale????

grazie
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nexzac
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Re: lampadario

Post by nexzac »

se hai i loop nel posto giusto potresti usare lo schiera atomo
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ama
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Re: lampadario

Post by ama »

Mi spiace ma di modellazione riguardo gli oggetti sn un dilettante!!
come si farebbe???
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nexzac
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Re: lampadario

Post by nexzac »

così :)
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ama
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Re: lampadario

Post by ama »

Ahhhh grazie
ho provato ed è la strada giusta però mi viene una maglia molto stretta come mia????
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nexzac
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Re: lampadario

Post by nexzac »

ama wrote:Ahhhh grazie
ho provato ed è la strada giusta però mi viene una maglia molto stretta come mia????
è proprio la premessa che ho fatto all'inizio "se hai i loop nel posto giusto"...
avendo così tanti poligoni, lo schiera atomo, ti crea di tutti i bordi un tubolare..puoi farli più sottili di così, ma ne avresti tantissimi, altrimenti con molta pazienza ti selezioni solo i bordi che vuoi tenere e sciogli tutti gli altri...

non escluderei la strada della post produzione se il lampadario è lontano dalla camera..
lo renderizzi in cel rendering e lo sovrapponi in moltiplica con ps
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