w.i.p. parchetto

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VicoLud
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w.i.p. parchetto

Post by VicoLud »

premetto. il risultato che voglio ottenere non è il fotorealismo, dunuqe tanti dettagli o materiali non avranno texture per una futura lavorazione in post con PS.
detto ciò vi allego la prima immagina ottenuta con:

Luce Infinita. Intensità 110%. Ombre area.
Oggetto Sky. Sun disabilitato. Sky intensità 80%, Saturazione 40%, Gamma 1.4.
GI. IR+QMC, diffusione 2, primaria 100%, secondaria 100%. Gamma 1.
Anti Aliasing best.
per tutto il resto default.


che mi dite? ogni consiglio e critica è ben accolta
:mrgreen:
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VicoLud
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Re: w.i.p. parchetto

Post by VicoLud »

ho provato a buttare giù la prima texture della pavimentazione e della panchina.
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flowbox
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Re: w.i.p. parchetto

Post by flowbox »

ciao

per avere i consigli e critiche richiesti devi obbligatoriamente specificare che tipo di render vuoi ottenere...

il campo dei render non fotorealistici è vastissimo, dal S&T, cartoon, tipo modellino in balsa ecc.

solo cosi chi è piu ferrato in quel tipo di render potra consigliarti


ciao

fabrik
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VicoLud
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Re: w.i.p. parchetto

Post by VicoLud »

ok. già palesate le mie lacune.
il punto è che non so che tipi di render non fotorealistici esistono. cartoon e modellino di balsa ok, ma S&T non saprei dire che sia.
comunque per tagliare corto. il tipo di render che voglio ottenere è un ibrido, tra un fotorealistico e un fotomontaggio. Cioè, renderizzare al meglio le parti che più interessano a me, lasciando le altre neutre.

per esempio in questa vista m'interessa render realistico la struttura con il telo, la panchina curva, la pavimentazione e quel box sulla sinistra.
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flowbox
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Re: w.i.p. parchetto

Post by flowbox »

S&T sarebbe sketch and toon

comunque essendo un render particolare, vai avanti che poi si vedra

attento alla dimensione della pavimentazione

ciao

fabrik
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VicoLud
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Re: w.i.p. parchetto

Post by VicoLud »

grazie per le info
:)

la pavimentazione la manterrei così, altrimenti si "perde" troppo lungo il punto di fuga.
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arcnello
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Re: w.i.p. parchetto

Post by arcnello »

VicoLud wrote:Luce Infinita. Intensità 110%. Ombre area.
Oggetto Sky. Sun disabilitato. Sky intensità 80%, Saturazione 40%, Gamma 1.4.
GI. IR+QMC, diffusione 2, primaria 100%, secondaria 100%. Gamma 1.
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mi spieghi per quale motivo utilizzi lo sky disabilitando il sole, e mettendo una luce infinita che lo simula ?
non ne comprendo molto il significato..
personalmente quando mette una luce che mi simula il sole utilizzo il semplice oggetto cielo con hdri
buon lavoro
ciao_____
VicoLud
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Re: w.i.p. parchetto

Post by VicoLud »

in effetti messa così non ha molto senso. ora spiego.
disabilito il sole perchè non puoi cambiargli colore, giustamente simula quello reale che è sempre tendente al giallino. questo riflette sul modello donando alle parti non texturizzate un colore che non mi garba. poi altra considerazione, con sky ho più parametri con cui giocare, tipo atmosfera e nuvole che influiscono sulla resa finale.
perchè non metto un hdri? non lo metto perchè poi il cielo lo vado a sostiutire in PS.

insomma, faccio imbrogli su imbrogli.
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per render l'idea questa è una vecchia bozza già photoshoppata.
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Platone
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Re: w.i.p. parchetto

Post by Platone »

SEGUO CON INERESSE !! vsto che anche io devo reliazzare un parco per l'eame di progettazione :)
62VAMPIRO
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Re: w.i.p. parchetto

Post by 62VAMPIRO »

uesto riflette sul modello donando alle parti non texturizzate un colore che non mi garba.
Ok, però in un render ci si dovrebbe attenere alla realtà, non a cosa ci garba o non ci garba, a mio avviso........... :) :) :)
perchè sarebbe così irreale. Visto che poi cmq lo andrai a rielaborare (anche pesantemente, da quanto si capisce) in PS, allora non dannarti l'anima più di tanto: ti basta solo una Luce Infinita e stop. Poi tanto la tonalità, la gamma e quant'altro verranno rielaborate e/o sostituite (rispetto al render) in PS.........
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