Sfumare il riflesso

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Arkimed
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Re: Sfumare il riflesso

Post by Arkimed »

eh eh così non funziona però perché la riflessione interesserebbe tutta la superficie (il piano) mentre ciò che dovresti ottenere è la riflessione sfumata dal punto in cui poggia l'oggetto da riflettere... in sostanza se tu mettessi due oggetti sulla superficie in due posizioni diverse, otterresti un oggetto con una riflessione più marcata e l'altra con la riflessione più sfumata (vedi esempio).

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visualtricks
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Re: Sfumare il riflesso

Post by visualtricks »

Per fare tutto con gli shader di cinema puoi giocare miscelando un Fesnel e un Falloff, inseriti nel canale reflection. Viene una roba simile a quella del plug-in, anche se utilizzando il Fresnel il risultato cambia a seconda dell'inclinazione della camera.
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hurricane
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Re: Sfumare il riflesso

Post by hurricane »

Secondo me basta mettere un piano con un duplicato del materiale usato per lo sfondo con proiezione frontale, e nel canale Riflessione un Gradiente.
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Nemus
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Re: Sfumare il riflesso

Post by Nemus »

Venghino signori venghino!

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Arkimed
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Re: Sfumare il riflesso

Post by Arkimed »

hurricane wrote:Secondo me basta mettere un piano con un duplicato del materiale usato per lo sfondo con proiezione frontale, e nel canale Riflessione un Gradiente.
Questo è lo stesso procedimento che ha proposto Philippo, ma ha le controindicazioni di cui parlavo nel primo post di questa pagina... a meno che non abbia frainteso quello che intendi.

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hurricane
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Re: Sfumare il riflesso

Post by hurricane »

Arkimed wrote: Questo è lo stesso procedimento che ha proposto Philippo, ma ha le controindicazioni di cui parlavo nel primo post di questa pagina... a meno che non abbia frainteso quello che intendi.

Arkimed
Si hai ragione pensavo ad un unico oggetto come nell'esempio che ha postato all'inizio!
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eros
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Re: Sfumare il riflesso

Post by eros »

ciao a tutti,
premesso che non sono un esperto, secondo me la strada giusta è quella del gradiente bianco/nero da applicare al canale della riflessione nel materiale del piano riflettente; il gradiente deve essere il tipo "2d circolare", centrato esattamente sotto l'oggetto.
Bisognerà naturalmente fare un po' di prove per regolare adeguatamente l'andamento del gradiente: io nell'esempio ho aggiunto un punto a metà, nero, per "confinare" maggiormente la sfumatura bianca vicino all'oggetto al centro della scena.

Eros
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