a meno di possibili errori di interpretazione, che ovviamente commetto molto spesso, l'illuminazione di un interno nella realtà funziona in questo modo:
innanzi tutto si ha una luce diretta (sole), che noi spesso simuliamo tramita una luce con punto all'infinito e ombre area, poi abbiamo una illuminazione diffusa che è quella che realmente illumina l'interno degli ambienti che è data da tutti i raggi solari che si propagano all'interno dell'ambiente passando attraverso le bucature e solitamente quindi si raccolgono in un fascio di luce che ha come vettore principale, un raggio perpendicolare alle pareti vetrate dalle quali passa. Quest'ultimo quindi noi lo simuliamo attraverso delle luci area poste parallelamente alle superfici vetrate e nelle loro pià prossime vicinanze. E' ovvi quindi che anche queste generino ombre.
Solo che le ombre di queste luci area, all'interno di un ambiente vengono molto smorzate dal fatto che tramite la GI noi diamo più rimbalzi a questa luce che quindi tende a smorzare le ombre portate.
Riguardo al tuo modello, sembra che hai disattivato la GI come giustamente dice fabrik

edit: dimenticavo che la camera secondo il mio parere è troppo abberrata, distorce troppo la vista.
FOLLOW US