Render cucina motore fisico: consigli e commenti

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FofoC4D
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Re: Render cucina motore fisico: consigli e commenti

Post by FofoC4D »

arcnello wrote:Stai lavorando con la 13 ed hai il fisico, usalo integralmente lasciando perdere l'illuminazione globale, attiva quindi l'indiretta nei parametri del fisico
porta nel modo PROGRESSIVO cosi' puoi stoppare quando vuoi nei render di prova, io faccio cosi'
ciao____________
Ma l' Indiretta del fisico è pesante da calcolare per un interno anche se ha pochi oggetti.
Quoto il consiglio solo se ha una buona macchina altrimenti l' IG classica è da preferire.
Ok per il progressivo.
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arcnello
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Re: Render cucina motore fisico: consigli e commenti

Post by arcnello »

FofoC4D wrote:Ma l' Indiretta del fisico è pesante da calcolare per un interno anche se ha pochi oggetti.
Quoto il consiglio solo se ha una buona macchina altrimenti l' IG classica è da preferire.
Ok per il progressivo.
concordo sul fatto che per quanto riguarda gli interni i tempi si allungano col fisico (sono le luci area che ammazzano il tempo :// )
pero' dal momento che è un esercizio, e da quanto vedo non ci sono le urgenze che il lavoro impone io consiglierei di seguire questa strada :)
Vedi tu come procedere
ciao______
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giuseppe.pinna
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Re: Render cucina motore fisico: consigli e commenti

Post by giuseppe.pinna »

Il problema è che non saprei come fare senza la GI.
Non so usare molto bene il motore fisico,

Se mi spieghi meglio, o almeno come comportarmi
Con le luci e la camera.
Provo molto volentieri. :)

Grazie
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morph
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Re: Render cucina motore fisico: consigli e commenti

Post by morph »

seguo, la discussione interessa anche me, buon lavoro. :)
FofoC4D
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Re: Render cucina motore fisico: consigli e commenti

Post by FofoC4D »

giuseppe.pinna wrote:Il problema è che non saprei come fare senza la GI.
Non so usare molto bene il motore fisico,

Se mi spieghi meglio, o almeno come comportarmi
Con le luci e la camera.
Provo molto volentieri. :)

Grazie
Entra nel pannello Fisico
Attivi l'ultimo parametro in basso: Illuminazione indiretta (lascia anche l'IG classica caricata,disattivala soltanto)
La "profondità di diffusione è uguale a quella della IG (imposta 3)
Le suddivisioni sono un concentrato degli altri parametri della IG classica (la qualità)
Aumenta per multipli di 4, 4 qualità bassa, 8 media, 12 alta.
Addio stocastici, luce primaria, secondaria, densità, ecc, calcola tutto lui a discapito del tempo.


In questo modo perdi un sacco di controlli perciò ti tocca attivare la camera fisica e manovrare l'esposizione (luce forte, debole, ombra nere, troppo chiare, ecc)
per l' ISO, f/stop, otturatore....attiva il parametro Esposizione nella tendina Fisico della Camera.

Se i tempi diventano biblici disattivi la fisica e ritorni sulla IG.
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giuseppe.pinna
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Re: Render cucina motore fisico: consigli e commenti

Post by giuseppe.pinna »

Grazie per la disponibilità...
Provo! :)
Breck_al_canale_
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Re: Render cucina motore fisico: consigli e commenti

Post by Breck_al_canale_ »

Giuseppe come è andata poi? Hai continuato il lavoro, lo hai accantonato o ci hai rinunciato? :)
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giuseppe.pinna
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Re: Render cucina motore fisico: consigli e commenti

Post by giuseppe.pinna »

Ciao a tutti ricconi dopo un po di tempo.
Ho rivoluzionato da capo la scena, lavorando meglio sul Cielo fisico, e sulle luci area e il suo motore fisico.
avevo tanti problemi sul materiale alluminio.
non è un risultato perfetto, ma sono molto soddisfatto.

Commentate in più che potete :)

grazie

Giuseppe
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FofoC4D
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Re: Render cucina motore fisico: consigli e commenti

Post by FofoC4D »

giuseppe.pinna wrote:Ho rivoluzionato da capo la scena, lavorando meglio sul Cielo fisico, e sulle luci area e il suo motore fisico.
Spara i parametri.....
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giuseppe.pinna
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Re: Render cucina motore fisico: consigli e commenti

Post by giuseppe.pinna »

Prima:
Sole fisico: sole 130; cielo 150
luci area sulle finestra: 250 con decadenza
luce area proveniente dalla camera: 200 con decadenza
luce area nascosta provviente da sinistra della cucina: 250 con decadenza

Dopo:
Sole fisico: sole 140; cielo 230; atmosfera 15
luci area sulle finestra: 350 con decadenza
luce area proveniente dalla camera: 250 con decadenza
luce area nascosta provviente da sinistra della cucina: 350 con decadenza

Però ho cambiato tutte le disposizioni della stanza della camera.
Come mi ha scritto Masterzone, ho eliminato la luce proveniente dalla camera che mi flesciava il materiale alluminio.

posso migliorare ancora?
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