dannato alpha channel

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cosez-one
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dannato alpha channel

Post by cosez-one »

stavo per completare il texturing della mia bella bottiglietta e nn so perchè ma mi viene fuori questa specie di effetto settando l'alpha channel.....
Immagine.jpg
nell'alpha ho il logo + lo sfondo che dovrebbe esser trasparente nero
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masterzone
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Re: dannato alpha channel

Post by masterzone »

Mi pare tutto ok soltanto ti sta sfondando la bottiglia :):):)
Devi mettere il materiale del vetro della bottiglia e mettere in ordine corretto i tag. Ovvero prima il vetro e come secondo il tag del materiale con alpha :)
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cosez-one
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Re: dannato alpha channel

Post by cosez-one »

masterzone wrote:Mi pare tutto ok soltanto ti sta sfondando la bottiglia :):):)
Devi mettere il materiale del vetro della bottiglia e mettere in ordine corretto i tag. Ovvero prima il vetro e come secondo il tag del materiale con alpha :)
ti giuro il render con il vetro nn lo avevo fatto e sta cosa non si vede D:
ma come mai c'è quella specie di sfondamento quadrato?
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masterzone
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Re: dannato alpha channel

Post by masterzone »

Spe non ho capito se hai messo il vetro oppure no. Questo difetto lo ottieni perché stai usando il materiale con canale alpha direttamente su di un oggetto che non ha il materiale di base.
Spiegami meglio come hai impostato i materiali o se ne hai uno solo altrimenti mi tocca buttarla a caso :)
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