character w.i.p.

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3derre
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character w.i.p.

Post by 3derre »

Salve a tutti,
questo è il mio primo w.i.p. e spero possiate aiutarmi a concluderlo...
guardando alcuni corti animati mi è venuta voglia di modellare un character.
Il mio metodo purtroppo non ha seguito i canoni standard perchè sono partito senza un disegno di riferimento ed ho seguito la pura fantasia!
Name:- Lillo
Gender:- male
Vorrei vestirlo con una tshirt ed un paio di pantaloncini corti, sono ben accetti consigli e critiche.
Voi quale tecnica usate... modellate tutta la mesh insieme? oppure la modellate separantamente e poi unite?
per me sarebbe un sogno vederlo animato e parlante!!!
Grazie per l'attenzione Giuseppe L.
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questa è la mesh
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3derre
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Re: character w.i.p.

Post by 3derre »

Mi dareste un consiglio su come "lisciare" il viso del personaggio?
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flowbox
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Re: character w.i.p.

Post by flowbox »

premetto che di modellazione organica ne so niente......

ma a vista secondo me la mesh è un po fitta...

comunque prova con il brush in modalita smooth iniziando con poca forza (strength) che serve appunto a lisciare un po le mesh
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

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pigna
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Re: character w.i.p.

Post by pigna »

Mi dispiace dirlo ma a mio avviso andrebbe rifatto quasi da zero, devi assolutamente tener conto della topologia del volto, soprattutto se vuoi animarlo!
http://wiki.polycount.com/FaceTopology? ... egions.jpg
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3derre
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Re: character w.i.p.

Post by 3derre »

Pigna!! Che bella notizia che mi hai dato!!! Scusami ma non sono riuscito a tradurlo bene... Me lo spiegheresti in due parole? Saresti molto gentile! Grazie
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pigna
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Re: character w.i.p.

Post by pigna »

Cerca di mantenere le aree separate per una questione di shading, di aggiramento artefatti in fase di sculpting e non ultimo, di animazione:

verde: zigomi + sopracciglia
giallo: ponte del naso, contorno bocca
rosso: contorno occhi
blu: fronte, area mascella
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3derre
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Re: character w.i.p.

Post by 3derre »

Grazie pigna rifaccio tutto...
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3derre
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Re: character w.i.p.

Post by 3derre »

Stavo osservando la mesh di altri characters e comunque notavo che effettivamente la mia è un po più fitta ma non di molto e le parti sono separate allo stesso modo... provo ad ottimizzare il mio modello.
ma secondo voi non è proprio riggabile?
62VAMPIRO
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Re: character w.i.p.

Post by 62VAMPIRO »

Per essere riggabile è riggabile, ma è come avere una casa costruita con i muri un pò storti. Per essere abitabile è abitabile, però..................
E' probabile che il rigging ti generi degli artefatti, come detto da Pigna, e a quel punto non ne verrai più fuori............
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3derre
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Re: character w.i.p.

Post by 3derre »

Se ho ben capito le aree degli occhi, del naso e della bocca sono quelle che devono essere più dettagliate le altre ileno possibile. Giusto?
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