character w.i.p.
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character w.i.p.
questo è il mio primo w.i.p. e spero possiate aiutarmi a concluderlo...
guardando alcuni corti animati mi è venuta voglia di modellare un character.
Il mio metodo purtroppo non ha seguito i canoni standard perchè sono partito senza un disegno di riferimento ed ho seguito la pura fantasia!
Name:- Lillo
Gender:- male
Vorrei vestirlo con una tshirt ed un paio di pantaloncini corti, sono ben accetti consigli e critiche.
Voi quale tecnica usate... modellate tutta la mesh insieme? oppure la modellate separantamente e poi unite?
per me sarebbe un sogno vederlo animato e parlante!!!
Grazie per l'attenzione Giuseppe L.
Re: character w.i.p.
Re: character w.i.p.
ma a vista secondo me la mesh è un po fitta...
comunque prova con il brush in modalita smooth iniziando con poca forza (strength) che serve appunto a lisciare un po le mesh
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Re: character w.i.p.
http://wiki.polycount.com/FaceTopology? ... egions.jpg
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Re: character w.i.p.
Re: character w.i.p.
verde: zigomi + sopracciglia
giallo: ponte del naso, contorno bocca
rosso: contorno occhi
blu: fronte, area mascella
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Re: character w.i.p.
Re: character w.i.p.
ma secondo voi non è proprio riggabile?
Re: character w.i.p.
E' probabile che il rigging ti generi degli artefatti, come detto da Pigna, e a quel punto non ne verrai più fuori............
Re: character w.i.p.
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