Tempi di render impazziti

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Nemus
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Tempi di render impazziti

Post by Nemus »

Salve ragazzi,

sono qui alle prese con una delle mie solite sfighe. Nell'animare la concordia ho notato che man mano che vado avanti con i frame i tempi di render aumentano esponenzialmente. Ora, tutto ok, se non fosse che questo comportamento si manifesta persino se la scena nel frattempo è PERFETTAMENTE IDENTICA a sè stessa.

Aiutatemi perché sto uscendo pazzo
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tempo di render: 27sec
tempo di render: 27sec
tempo di render: +infinito
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i7 2600k - 16GB RAM DDR3 - Asus P8Z68 v-pro - SSD Crucial M4 128GB - HDD 1TB - nVidia Quadro 600 - Al. corsair 600W - Raffreddamento liquido H80 - Windows 7 Pro x64
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Nemus
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Re: Tempi di render impazziti

Post by Nemus »

Sembra sia dovuto alle dinamiche che accumulano calcoli arretrati per tutti i frame antecedenti. Come posso fare?
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masterzone
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Re: Tempi di render impazziti

Post by masterzone »

Beh tieni presente che se usi le dinamiche e parti da un range lontano dallo 0 ti cucchi tutti i calcoli che sarebbero invece assorbiti se calcoli dal frame 0.
Il modo per accelerare un calcolo partendo dal centro dell'animazione è quello di fare il bake delle dinamiche :)Ti sposto il topic nel forum avanzato.
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Nemus
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Re: Tempi di render impazziti

Post by Nemus »

masterzone wrote:Beh tieni presente che se usi le dinamiche e parti da un range lontano dallo 0 ti cucchi tutti i calcoli che sarebbero invece assorbiti se calcoli dal frame 0.
Il modo per accelerare un calcolo partendo dal centro dell'animazione è quello di fare il bake delle dinamiche :)Ti sposto il topic nel forum avanzato.
Sei sempre ottimo MZ :)

Tenendo presente che la dinamica in questo caso è un tag cloth, il bake delle dinamiche sarebbe lo stoccaggio dei calcoli nella CACHE?
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Nemus
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Re: Tempi di render impazziti

Post by Nemus »

Nemus wrote:
masterzone wrote:Beh tieni presente che se usi le dinamiche e parti da un range lontano dallo 0 ti cucchi tutti i calcoli che sarebbero invece assorbiti se calcoli dal frame 0.
Il modo per accelerare un calcolo partendo dal centro dell'animazione è quello di fare il bake delle dinamiche :)Ti sposto il topic nel forum avanzato.
Sei sempre ottimo MZ :)

Tenendo presente che la dinamica in questo caso è un tag cloth, il bake delle dinamiche sarebbe lo stoccaggio dei calcoli nella CACHE?
Il fatto poi che il tutto sia dentro un oggetto ClothNurbs mi creerà problemi?
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