UV pallone da calcio

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nexzac
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UV pallone da calcio

Post by nexzac »

Ciao amici...
oggi non ne vengo fuori...sarà il caldo, sarà l'età

ho modellato sto pallone da calcio...c'è un metodo veloce x stendere la mappa uv? io sono pessimo con BP, la maggior parte delle volte che lo uso mi posiziono a mano le selezioni che faccio usando le varie proiezioni proposte..cubica, piatta, frontale..etc..

qualcuno sa darmi qualche dritta? grazie in anticipo! :)
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FofoC4D
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Re: UV pallone da calcio

Post by FofoC4D »

Icosaedro tronco (pallone da calcio)

Soluzione 1
effettui tagli a raggiera partendo da un pentagono e procedendo a zig zag

Soluzione 2
effettui dei tagli chiusi formati da 2 esagoni + 1 pentagono
alla fine ti rimarranno 2 pezzi da 4 figure (3a ultima e penultima riga)

la seconda è piu facile, ottieni delle strisce.

1- cercati due esagoni che si toccano e ritaglia una striscia da 4 pezzi: penta-esa-esa-penta partendo da sinistra
2- cercati la seconda striscia da 4 pezzi: penta-esa-esa-penta
3- dividi il resto in pezzi da 3: esa-esa-penta
;)
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nexzac
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Re: UV pallone da calcio

Post by nexzac »

Ciao Fofo, intanto ti ringrazio! scusa se non l'ho fatto prima!!

alla fine ho risolto selezionando le facce e spalmandole una x una in frontale, le ho sistemate e ho visto che così riuscivo a mapparlo senza problemi..
appena ho tempo proverò solo per imparare, i metodi che mi hai fatto vedere, grazie mille! :)
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FofoC4D
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Re: UV pallone da calcio

Post by FofoC4D »

nexzac wrote:ho risolto selezionando le facce e spalmandole una x una in frontale
Non ho capito, non hai steso le mesh con BP insomma.
L'importante è il risultato.
Di nulla, buon lavoro.
;)
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