Ciao ragazzi.Da qualche annetto mi diletto con il level design, ma ahimè, ho sempre usato le statick mesh predefinite di udk(unreal development kit).Ora ho intenzione di creare cose nuove e ho scelto cinema 4d per farlo.Ho la versione r13 e siccome l'unreal engine supporta soltanto il formato ASE, ho scaricato l'apposito plug-in per cinema 4d.Durante il salvataggio della mesh, succede...praticamente nulla. Esporto, salvo, ma il file non esiste da nessuna parte! Quindi volevo sapere se esiste una versione di ase exporter per la versione 13 di c4d. Grazie.
Un altro paio di quesiti:
1)Mi spiegate che cosa è la mappatura UV?
2)Se realizzo un modello in C4D competo di texture e mappatura UV, e lo esporto in 3DS( per poi salvarlo in ASE), il modello mantiene tutte le caratteristiche da me create ? Grazie
La mappatura UV, in parole estremamente semplici, è l'assegnazione di una texture ad un poligono (o gruppi di poligoni). Però c'è un però: la mappa UV è una mappa 2D (cioè ha solo due coordinate: X e Y) mentre le mesh sono 3D (hanno in più l'asse Z). Quindi per poter applicare correttamente una texture 2D ad un oggetto 3D bisogna/bisognerebbe fare l'unwrapping della mesh, cioè stendere, "srotolare" la mesh in un piano in modo che anche questa "diventi" 2D. In questo modo la texture 2D potrà essere applicata correttamente alla mesh che pure è "diventata" 2D un 2D applicato a un 2D (sempre in parole semplici).
Questa operazione in Cinema viene fatta tramite Bodypaint............
Per quanto riguarda il secondo quesito, credo di no: la colpa non nè di Cinema, nè di Max, ma del formato .3ds (come l'.obj) che sono formati che non consentono di immagazzinare anche le informazioni riguardanti le coordinate delle textures.
In realtà ci sono strumenti di interscambio tipo Alambic, gratuito, (inventato dalla ILM proprio per poter scambiare files tra diversi softwares mantenendo tutto esattamente com'è), ma è meglio lasciar perdere perchè è un casino: è a righe di comando, bisogna saper mettere le mani nelle API, aver conoscenze informatiche elevate: dedicato a studios o a professionisti di un certo livello............
Tutto capito.Quindi mi conviene magari fare il modello in cinema..esportarlo in3ds e lavorare direttamenti lì sulla mappa UV. In attesa di un ase exporter funzionante sulla versione r13 ._.. Grazie
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