Allora:
CUBO - rendo editabile - creo la mappa UV col wizard (giusto per provare)
- assegno un materiale con caricato nel canale COLORE una immagine (texture) di mattoni (ad ex)
- assegno la mappatura CUBICA
- i mattonio sono troppo grandi e quindi metto il TILE a 10 su x e y (ad ex)
- ok, adesso voglio far eil bake di questa texture proittandola sulla mia mappa UV
-applico il comano BAKE texture...calcola..MA..alla fina la texture è SI mappata sulle UV MA SENZA IL TILING!!!!
Ovvero i mattoni sono enormi!!!
MA perchè???
Ho provato varie combinazioni ma non ne vengho a capo...
Qualcuno mi sa aiutare?????
Grazie by Ryo

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