[WIP] character per Videogame

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Arkimed
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Re: [WIP] character per Videogame

Post by Arkimed »

beh quest'ultimo è tutta un'altra cosa... grande Bilico!
Sistema il resto della texture e viene fuori un capolavoro!
;)
p.s. attenzione anche alla forma dell'orecchio, nella parte superiore, e alla cavità.

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Bilico
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Re: [WIP] character per Videogame

Post by Bilico »

Arkimed wrote:beh quest'ultimo è tutta un'altra cosa... grande Bilico!
Sistema il resto della texture e viene fuori un capolavoro!
Grazie mille del complimento Arkimed.
Altro UP del personaggio.
Tutto questo tempo perchè ho fatto e rifatto N° volte il carachter da 0, non mi ha mai soddisfatto completamente.
Ora sono arrivato a questo risultato, anche se ancora non riesco a capire come fare per far combaciare alla perfezione la normal map in corrispondenza dei tagli.
Chiedo se qualcuno sa aiutarmi perfavore.
Ciao
Grazie
Bilico
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Ryoma
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Re: [WIP] character per Videogame

Post by Ryoma »

Direi un ottimo lavoro!
Forse è un pò pallido il tipo? eheheh!

Per il discorso delle normal mi accodo alla richiesta, spesso danno problemini...
BRAVO!

Ryo
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Bilico
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Re: [WIP] character per Videogame

Post by Bilico »

Ryoma wrote:Direi un ottimo lavoro!
Forse è un pò pallido il tipo? eheheh!

Per il discorso delle normal mi accodo alla richiesta, spesso danno problemini...
BRAVO!

Ryo
hehe il tipo pallido sono iooo :D
comunque grazie per il complimento.
ciao
Bilico
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Bilico
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Re: [WIP] character per Videogame

Post by Bilico »

ecco un altro piccolo UP.
Questo dovrebbe essere il personaggio finito del videogame.
Mi rimane ancora da chiarire questo problema che mi danno le normal map nelle zone in corrispondenza dei tagli.
Grazie ciao
Bilico
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Bilico
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Re: [WIP] character per Videogame

Post by Bilico »

ciao a tutti,
Stavo riggando il personaggio quando mi imbatto nel problema che vi mostro nel video allegato: ( http://www.youtube.com/watch?v=Uvzba-rY-Vg )
ovvero quando uso lo strumento "pesa" nel modo "liscia" è come se si "mangiasse" dei punti peso creandomi poi dei fastidiosissimi artefatti quando il personaggio è in movimento.
immagino che a parole sia un po tutto confuso, ma ho fatto apposta il video che esplica meglio di mille parole.
grazie mille
ciao

Bilico
Ryoma
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Re: [WIP] character per Videogame

Post by Ryoma »

Ciao, mah...guarda, così a naso penso che non sia un problema del LISIA, ma semplicemente quei punti sono sfuggiti alla pesatura generale!
Ti conviene ripassarli in modalità AGGIUNGI (add) e valuta joit per joint piuttosto che tutte le joint assieme!
Almeno, questo nella mia ignoranza in materia...
Poi, magari domani ti chiedo io un paio di cose! ;-)

Ryo
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Bilico
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Re: [WIP] character per Videogame

Post by Bilico »

Grazie mille Ryoma
In effetti lavorando joint per joint migliora tantissimo, anche se non risolve totalmente il problema dello strumento "liscia", è un peccato perchè è comodissimo, il tutto si può fare con il metodo "aggiungi" con 'forza' a 1% - 2% solo che ci si mette una vita :(
grazie
ciao

Bilico
dragolong1995
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Re: [WIP] character per Videogame

Post by dragolong1995 »

quando ho fatto il rigging del panda seguendo il tutorial di arkimed ho fatto il lavoro grosso con 10-15% e le rifiniture a 5%... il trucco è fare arriva ogni punto ad influenza 100% in maniera tale che quando sposti il bacino tutto il corpo segue.. invece quando ruoti un jointi punti si deformano in base all'influenza che hanno... e quindi va diminuita progressivamente
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Bilico
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Re: [WIP] character per Videogame

Post by Bilico »

dragolong1995 wrote:quando ho fatto il rigging del panda seguendo il tutorial di arkimed ho fatto il lavoro grosso con 10-15% e le rifiniture a 5%... il trucco è fare arriva ogni punto ad influenza 100% in maniera tale che quando sposti il bacino tutto il corpo segue.. invece quando ruoti un jointi punti si deformano in base all'influenza che hanno... e quindi va diminuita progressivamente
Grazie mille dragolong,
Sei stato molto utile, terrò presente le tue dritte ;)
ciao

Grazie
Bilico
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