candelabro con specchio d'oro

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TeraBIT
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candelabro con specchio d'oro

Post by TeraBIT »

niente da fare, non ho resistito e ho voluto provare a buttare giù l'idea che avevo in mente! :wink:
ho qualche problemino con lo specchio d'oro, non essendoci un'accidenti da riflettere nella scena lo specchio risulta nero(sembra stregato...), se utilizzo il canale colore sembra di sasso, se uso il canale ambiente pure...più che altro non sò se così sembri normale o per così dire realistico...ho provato a mettere gli intarsi anche sul candelabro ma non mi piacciono, sottraggono troppa luminosità...per fare la cera con l'sss c'ho perduto parecchio tempo ma ne è valsa la pena, almeno a me, sembrano vere...ah, per fare la fiamma ho usato il metodo di deez, davvero efficace! la luce ovviamente è emessa dalle candele(con decadenza e leggerissimissimo disturbo, sia a visibilità che illuminazione)...
cmq, vorrei sapere cosa ne pensate, e dei materiali e del resto... :?:

ora stò cercando disperatamente di inventarmi una bella scena dove inserirli, mi sembrano venuti abbastanza bene e non vorrei lasciarli così(come feci con una tazza di tè)... :(
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Gattone_Blu
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Post by Gattone_Blu »

Buona la modellazione Tera.
Per lo specchio io lo metterei in piedi, magari un po ruotato in modo che rifletta il candelabro. Almeno non sarà stregato :-)
La luce delle candele a me sembra un po troppo neutra. Aggiungerei un po di calore. con un po di giallo e rosso al punto giusto
Miaoooooo
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blaDEsign
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Post by blaDEsign »

belli, specie il candelabro!!!

hola

Blade
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macraiser
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Post by macraiser »

Bello bello bello!!! MI sbaglio o lo specchio entra dentro il pavimento? :P
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TeraBIT
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Post by TeraBIT »

non ti sbagli, errore commesso nella vista piatta...
piccolo up...ho provato finalmente a metterci una "tovaglia" e a riscaldare l'atmosfera...per la tovaglia mi accontento del bump, che mi sembra molto efficace, se usassi il displacemente su quella dovrei minacciare il processore con una calibro 38 per farlo renderizzare... :shock:

nota : una volta renderizzata l'immagine, gioco un pò con i livelli di photoshop(con copie della stessa) sperimentando diversi metodi di fusione per vedere cosa ne esce fuori, vi posto il render e l'immagine dopo i ritocchi...manuali per le tecniche non ne ho trovati quindi... :(

cmq fare queste operazioni di correzzioni del colore sono comuni giusto? dovrebbe consistere in questo il lavoro di post produzione... :roll:
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Arkimed
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Post by Arkimed »

Bella! complimenti Tera :55

buona la resa delle candele e delle fiammelle :yea

Il piano invece, a mio parere, è un po' troppo lucido e riflettente.

Per quanto riguara l'immagine da riflettere nello specchio, potresti semplicemente proiettare l'immagine (in questo caso quella di un ipotetico soffito) su un piano che potrai posizionare sopra lo specchio :idea:

ciao

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masterzone
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Post by masterzone »

mi piace moltissimo...ti sta venendo un capolavoro!
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mrmoose
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Post by mrmoose »

Veramente un bel lavoro, mi piace molto. Trovo particolarmente riuscito il materiale delle candele, veramente ben fatto... SSS a palla?!?

Come l'hai creato?

Ciao e complimenti :55 :yea
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TeraBIT
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Joined: Mon Sep 05, 2005 2:19 pm

Post by TeraBIT »

grazie dei complimenti... :oops:
in effetti il legno è un pò troppo riflettente, l'ho abbassato di un 5%(i riflessi cmq si devono vedere)...ho provato con il piano ma non c'è modo di farlo apparire nella riflessione, se non utilizzinado una skydome che illumina il soffitto(le 5 luci con decandenza non bastano), alza un casino i tempi di render per poi avere un appena visibile riflessuccio... :(
cmq, mi è venuta in mente una composizione che credo sia carina, ci metterò un pò per per ultimarla, attendete fiduciosi! :D

ps : i settaggi dell'SSS nel canale luminanza sono :
forza : 100%
lunghezza filtro : 20m
assorbimento : 20m
campioni : 9
spessore minumo : 0.01m
lunghezza dispersione : 25m

con un gradiente che va dal bianco al color sabbia... :D
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Arkimed
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Post by Arkimed »

TeraBIT wrote:...ho provato con il piano ma non c'è modo di farlo apparire nella riflessione, se non utilizzinado una skydome che illumina il soffitto(le 5 luci con decandenza non bastano), alza un casino i tempi di render per poi avere un appena visibile riflessuccio... :(
Se utilizzi l'immagine nel canale Luminanza non hai bisogno di illuminarlo :idea:
Chiaramente devi anche assicurarti che il piano sia nella posizione corretta relativamente all'angolo di visuale creato dal punto di vista della camera e lo specchio :arrow:

Ciao

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