Render "vero"

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-Luke-
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Render "vero"

Post by -Luke- »

Salve a tutti,

veniamo subito alla questione: come rendo "vero" questo render? Ho una back depth of field, cinema4d r13.

Grazie per le risposte!
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enzo_87
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Re: Render "vero"

Post by enzo_87 »

ti chiedo scusa se la risposta ti sembrerà brusca:
veniamo subito alla questione: come rendo "vero" questo render? Ho una back depth of field, cinema4d r13.
studiando!!
non è cattiveria la mia...ma la tua domanda comprende argomenti e in una sola risposta non ce la si fa.
quindi preparati ad una serie di tentativi e risposte.

prima di tutto, dicci l'idea, poi come hai illuminato, parametri di rendering ecc.. ecc..
dopo di questo vediamo come proseguire :)

altra cosa, probabilmente verrai ripreso da masterzone per la zona in cui hai postato 8-) , questo è un lavoro in corso per la domanda che hai fatto. occhio le prossime volte :P
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-Luke-
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Re: Render "vero"

Post by -Luke- »

Hai ragione ;)

Allora innanzitutto ho come illuminazione una luce infinita con mappe ombre morbide bianca, un cielo fisico impostato su mezzogiorno, una luce conica puntata sulla panchina senza illuminazione dell'ambiente e con visibilità, al 100%, per far vedere la luce nell'angolo in alto a destra.
Lì'dea è solo una prova, per capire come farlo diventare come una foto. I parametri di render sono:
- illuminazione globale, profondità 2, 50%, 40%, IR immagine statica, gamma 1.
- occlusione ambientale 0, 100, 100%, contrasto 0% (di base).
- rendering capelli.
- 1280x720, tiff.

Serve altro? :)


ps: ah ok, non ricordavo. Mi sembrava una domanda di c4d base..
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enzo_87
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Re: Render "vero"

Post by enzo_87 »

allora, partiamo:
Allora innanzitutto ho come illuminazione una luce infinita con mappe ombre morbide bianca, un cielo fisico impostato su mezzogiorno, una luce conica puntata sulla panchina senza illuminazione dell'ambiente e con visibilità, al 100%, per far vedere la luce nell'angolo in alto a destra.
non capisco la scelta, ossia, cerco di spiegarmi: stai facendo un esterno, è sufficiente la sola luce infinita e il cielo, luci di rinforzo non servono come in un interno, quindi io la conica la toglierei.
se vuoi la luce nell'angolo tanto vale che posizioni la luce infinita in quella direzione...ma sconsiglio anche questo.
lascia la luce infinita alla destra della camera.

inoltre...per studiare l'illuminazione, per risparmiare tempo di calcolo, e lavorare solo sull'illuminazione, inizialmente lavora con la scena priva di materiali.
illuminazione globale, profondità 2, 50%, 40%, IR immagine statica, gamma 1.
intensità primaria e secondaria lasciali di default per ora, 100% insomma.io solitamente la profondità la portavo a 3

linear workflow è attivo??
- occlusione ambientale 0, 100, 100%, contrasto 0% (di base).
disattivalo, in cinema non lavora bene, o almeno, così è quello che mi è sempre stato detto.

per l'hair secondo me i fili di erba sono troppo dritti e troppo verdi.

per i materiali procederemo poi
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-Luke-
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Re: Render "vero"

Post by -Luke- »

Ho reso il prato più casuale, ho sistemato la global e ho tolto l'occlusion.
Ho tolto la luce ausiliaria lasciando solo cielo e luce infinita.
Cos'è il linear workflow? :P


ps: certo, il linear workflow c'è. Scusate.. :P
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enzo_87
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Re: Render "vero"

Post by enzo_87 »

mmmm...allora, vai su modifica, preferenze progetto.
ora che hai cliccato vedrai che nell'angolo a destra in basso ti appaiono dei parametri...scorri e verifica che "colore oggetto predefinito" sia impostato su grigio 80% e sotto dovrebbe già essere spuntata la voce workflow lineare.

inoltre..stai usando una camera fisica?
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-Luke-
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Re: Render "vero"

Post by -Luke- »

E' una camera normale.. ho solo modificato la profondità di campo!
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enzo_87
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Re: Render "vero"

Post by enzo_87 »

gli altri parametri che ti ho detto invece?
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-Luke-
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Re: Render "vero"

Post by -Luke- »

global profondità 3
100%, 100%

occlusione ambientale disattivata

modificati i fili d'erba (ho cambiato anche un po colore, ma poi vediamo..)

linear workflow attivo, colore grigio 80%

luce infinita, mappe ombre morbide

per ora ho messo antialiasing disattivo per non metterci tanto tempo a renderizzare


con il grigio 80% è tutto molto bianco il render senza materiali!
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enzo_87
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Re: Render "vero"

Post by enzo_87 »

giusto che sia tutto molto bianco...se vuoi risparmiare tempo togli la profondità di campo momentaneamente...e anche l'erba...ci puoi lavorare poi con quelli...adesso non serve.

ti chiedo una cosa: puoi postare una vista dall'alto di dove è messa la luce?in modo da capire un po' meglio, perché vista così sembra quasi frontale alla panchina, e crea poche ombre.

è il contrasto luce ombra che crea dei bei effetti...e qua come vedi è tutto illuminato e poca ombra
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