illuminazione interno

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tony montana
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illuminazione interno

Post by tony montana »

Ciao ragazzi sto lavorando a un progetto di un interno, ho un problema. ho preso un modello di lampada Muuto E27 , alla sfera della lampada ho messo un materiale vetro e dentro alla sfera ho inserito una luce OMNI. Quando rendero la luce è ok ma non vedo il bagliore dentro alla sfera sapete dirmi il perchè e come si potrebbe fare a rendere la lampadina a incandescenza realistica? devo disegnare la lampada interna e applicarle un materiale autoilluminante? o ci sono altre strategie più sensate?
grazie a tutti
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nexzac
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Re: illuminazione interno

Post by nexzac »

ciao, si puoi dare un materiale con luminanza alla lampadina, cioè direttamente al vetro..
altrimenti fai direttamente in photoshop, una spennellata bianca e via :P

dipende poi dal risultato che vuoi e quanto sei vicino con la camera :)
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"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
robysolla
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Re: illuminazione interno

Post by robysolla »

Se vuoi proprio fare il figo, metti nel materiale vetro (nel canale luminanza) un bell'effetto "retroilluminazione" o backlight in inglese. in sostanza questo filtro prende le info dalle luci per dare luminanza al materiale.
Fai un po di prove con i vari settaggi, io consiglio di aggiungere in after effects o photoshop un bell'effetto glow, molto tenue. oppure aggiungi una luce volumetrica( senza diffusione) dove ti serve, senza diffusione cosi almeno la puoi regolare indipendentemente dalla luce reale emessa
A buon render!
robysolla
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Re: illuminazione interno

Post by robysolla »

nexzac wrote:ciao, si puoi dare un materiale con luminanza alla lampadina, cioè direttamente al vetro..
altrimenti fai direttamente in photoshop, una spennellata bianca e via :P

dipende poi dal risultato che vuoi e quanto sei vicino con la camera :)

Cosi facendo pero', avrai un materiale luminoso si, ma bello piatto!!!
tony montana
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Re: illuminazione interno

Post by tony montana »

grazie a tutti ora farò un pò di prove e poi vi posto qualcosa così siamo più precisi ok?
robysolla
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Re: illuminazione interno

Post by robysolla »

meglio!!!
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flowbox
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Re: illuminazione interno

Post by flowbox »

robysolla wrote:
nexzac wrote:ciao, si puoi dare un materiale con luminanza alla lampadina, cioè direttamente al vetro..
altrimenti fai direttamente in photoshop, una spennellata bianca e via :P

dipende poi dal risultato che vuoi e quanto sei vicino con la camera :)

Cosi facendo pero', avrai un materiale luminoso si, ma bello piatto!!!
@robysolla: ma sai quello che dici o le spari cosi a caso?
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

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tony montana
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Re: illuminazione interno

Post by tony montana »

dai non litigate!!
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nexzac
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Re: illuminazione interno

Post by nexzac »

flowbox wrote:
robysolla wrote:
nexzac wrote:ciao, si puoi dare un materiale con luminanza alla lampadina, cioè direttamente al vetro..
altrimenti fai direttamente in photoshop, una spennellata bianca e via :P

dipende poi dal risultato che vuoi e quanto sei vicino con la camera :)

Cosi facendo pero', avrai un materiale luminoso si, ma bello piatto!!!
@robysolla: ma sai quello che dici o le spari cosi a caso?
puoi mettere un fresnel nella luminanza :P

ps: nel forum ho perso qualche tast...tipo "quota" e "rispondi"
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robysolla
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Re: illuminazione interno

Post by robysolla »

mi pare il contrario caro. Ma si vede che siamo italiani, nei forum esteri queste cose nn succedono!
se hanno inventato un effetto "backlight" un motivo ci sara' non trovi?
Poi magari a te piaciono i piattoni eh.... il fresnel funziona bene per le riflessioni, meno per la luminanza... poi ognuno ha i suoi gusti eh!
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