Thrausi + Corpo rigido
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Thrausi + Corpo rigido
Nello specifico ho modificato dalle impostazioni del copro rigido - nella sottosezione "collisioni" - la forma "mesh in movimento", Sul tag "eredita" ho messo applica tag a figlio per dare un effetto più realistico al movimento della catena ed ho attivato "tutti" sulla voce "singoli elementi".
In pratica la catena funziona benissimo il fatto è che ho "spaccato" con thrausi direttamente all'anello iniziale del clone, ed è come se Thrausi non avesse spaccato gli anelli, perchè non si applica la dinamica di rottura.
In pratica, come posso far spaccare gli anelli di una catena alla quale è applicata la dinamica del corpo rigido?
Qualche suggerimento?
Re: Thrausi + Corpo rigido
cmq per quanto riguarda il tuo problema, prova a postare uno screenshot della tua scena, fammi un po vedere come hai impostato le dinamiche, il plug in che dici tu dovrebbe creare un "fracture object" con dentro tutti i pezzi del tuo anello.
(xo ammetto di non aver capito alla grande quello che vuoi fare, l'anello rotto è uno solo?o tutti?)
Re: Thrausi + Corpo rigido

Non appena torno davanti al mio computer posto una scena con i parametri.
Grazie cmq per ora...
Re: Thrausi + Corpo rigido
secondo me xo....il problema sta nei settaggi di eredita tag a figlio....bisogna provare
Re: Thrausi + Corpo rigido
tra l'altro ho appena scoperto che l'hanno pianificato anche per la campagna di quest'anno!
Re: Thrausi + Corpo rigido

Il problema a me si presenta quando cerco di fratturare una serie di oggetti clonati, con tag corpo rigido applicato

Re: Thrausi + Corpo rigido
Non è che il tag Rigid Body lo applichi al Cloner anzichè all'oggetto figlio del Cloner? Prova così................una serie di oggetti clonati, con tag corpo rigido applicato
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