Eh....ci sono tante cose nella vita che non si ha voglia di fare o rifare................però questa è una di esse .
Un poligono degenerato, se non erro, è un poligono senza una reale superficie (le cause possono essere molteplic, compresa un'operazione fatta in modo inavvertito), percui credo proprio che tu debba rifare la geometria. Aspettiamo l'intervento anche di qualcun'altro, ma sinceramente non mai visto nè sentito che un poligono degenerato si possa "riparare": se lo è tanto meglio per te............
quando ottieni quell'errore e premi ok si dovrebbero selezionare i poligoni interessati, mostraceli così vediamo, perché può dipendere da diverse cose... solitamente si verifica se ci sono punti di una stessa mesh che condividono esattamente lo stesso spazio, oppure in presenza di poligoni molto sottili.
Il mio progetto è una armatura completa di spada, quando premo Ok, mi evidenzia alcuni poligoni della spada, la punta dove in effetti li ho uniti tra loro per chiudere la punta della spada
Allora è come diceva Arkimed: nell'unire la punta della spada hai sovrapposto dei punti. A meno che tu non abbia attivato il salvataggio automatico e/o un numero congruo di Undo (cioè di possibilità di tornare indietro con le freccie curve in alto a sinistra), mi sà che la dovrai rifare proprio come pensavo (mi auguro di essere smetito in merito): e questa è la brutta notizia.
La buona, invece, è che dovrai rifare solo la punta cancellando i poligoni evidenziati (stavolta stando attento a non sovrapporre i punti)...............
Mesa se lo faccio da 0 sia la soluzione migliore... con questa spada o fatto un casino, risolto la punta ora mi dice che "L'isola UV non ha confini adatti e mi evidenzia le borchie presenti sul manico
FOLLOW US