Lunedi faro delle prove
Wip angolo soggiorno
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Re: Wip angolo soggiorno
Lunedi faro delle prove
Re: Wip angolo soggiorno
Re: Wip angolo soggiorno
Si intende che non voglio criticare la tua buona volontà nello spiegare cose che potranno essere utili x chi si avvicina a vray e che leggerà questa conversaIone!enzo_87 wrote:scusa...faccio più...heheheheh
Re: Wip angolo soggiorno
da quanto che non vedevo un tuo wip!vitt23 wrote:Ciao nexzac.... Scusa nn ho capito cosa da quanto?!!?![]()
Uso lo spot anche perche leggendo le tue discussioni vedo che ne fai uso e il risultato è ottimo....
Ti ringrazio del complimento...![]()
Ciao
Io uso cmq tutte le soluzioni, sia lo spot parallelo, quello normale e spessissimo anche il phsun e sky... dipende dalla scena e da cosa voglio dalle luci...
Re: Wip angolo soggiorno
Infatti il nocciolo della faccenda è tutto qui: dipende dalla scena, dall'inquadratura (finestre visibili o meno, ad esempio) e da come la si vuole illuminare. Se si decide per un'illuminazione "a giorno" con finestre visibili allora la scelta dello Spot non è molto azzaccata e il perchè lo ha sottolineato Enzo in uno suo precedente post: le ombre, come dire, "sballano" o perchè la Spot ha il cono troppo largo o troppo stretto o perchè è troppo vicino o troppo lontano. La Sun Light risolve tutto questo restituendo ombre fisicamente corrette (da "aggiustare" come sfumatura casomai).dipende dalla scena e da cosa voglio dalle luci..
Poi nulla toglie che si possa usare anche una Spot (la Sun Light non è un'obbligo il cuo mancato uso comporta............i lavori forzati
Re: Wip angolo soggiorno
avete ragione...
La luce spot (immagine1) sfalsa di molto le ombre, allungandole di molto rispetto a quando si usa una luce infinita (immagine2). Già che mi trovavo, ho fatto anche una prova con il Physical Sun (immagine 3), senza però aggiungere il Physical Sky, e le ombre sono identiche all'immagine 2 anche se il render sfuma più sul giallino che potrebbe essere corretto con il White Balance, ma questo cambierebbe anche la tonalità delle texture e dei materiali.
Quindi, dopo le prove, dico che userò una luce infinita e basta senza Physical Sun (tipo immagine 2), per avere ombre corrette con un'illuminazione più fredda (la preferisco).
Vi ringrazio per aver sollevato la discussione che mi ha permesso di correggere un aspetto dei miei render su cui non avevo mai ragionato prima.
Ciao
Re: Wip angolo soggiorno
Re: Wip angolo soggiorno
Re: Wip angolo soggiorno
Re: Wip angolo soggiorno
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