problemino hypernurbs

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cosez-one
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problemino hypernurbs

Post by cosez-one »

modellando l'audi r8 mi è venuto fuori sto problema, mettendo l'hyopernurb su tutte le symmetry mi viene fuori questo problema di mesh evidenziato in rosso...
ho selezionato gli edges che chiudono la simmetria ed ho fatto set point value su x a 0, mi si chiude ma viene fuori questa sorta di spigolo... come rislolvo?
inoltre come rendo omogeneo e non spigoloso il centro della symmetry
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Re: problemino hypernurbs

Post by Arkimed »

cosez-one wrote:modellando l'audi r8 mi è venuto fuori sto problema, mettendo l'hyopernurb su tutte le symmetry mi viene fuori questo problema di mesh evidenziato in rosso...
ho selezionato gli edges che chiudono la simmetria ed ho fatto set point value su x a 0, mi si chiude ma viene fuori questa sorta di spigolo... come rislolvo?
Usa il set point value sui punti, non sugli edge.
cosez-one wrote:inoltre come rendo omogeneo e non spigoloso il centro della symmetry
dssdg.jpg
Dipende dai tagli che ci sono sulla mesh... generalmente succede se hai dei tagli molto lontani dalla fila di punti centrali.
Mostraci la mesh (senza Hypernurbs).

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cosez-one
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Re: problemino hypernurbs

Post by cosez-one »

ottimo grazie, con il set value ho risolto.
qui invece c'è la mesh
adsafgr.jpg
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Re: problemino hypernurbs

Post by Arkimed »

E' normale che ottieni una protuberanza centrale perché la fila dei punti centrali è sollevata rispetto a quelli adiacenti.

Prova eventualmente ad allontanare la fila di punti vicina... poi chiaramente dipende dalla forma che vuoi ottenere.

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cosez-one
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Re: problemino hypernurbs

Post by cosez-one »

Arkimed wrote:E' normale che ottieni una protuberanza centrale perché la fila dei punti centrali è sollevata rispetto a quelli adiacenti.

Prova eventualmente ad allontanare la fila di punti vicina... poi chiaramente dipende dalla forma che vuoi ottenere.

Arkimed
mm in effetti nn so perchè ma la mesh era fatta un po di medda XD
cmq ho fatto un melt sui poligoni vicino al punto di simmetria e ho messo a posto, grazie e chiudi se vuoi XD
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