highlight glossiness!!

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fabriziodidomenicodj
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highlight glossiness!!

Post by fabriziodidomenicodj »

Vi scongiuro ragazzi...aiutatemi a capire cos'e' questo dannato parametro e come e quando va usato.
Ci sbatto la ttestada mesi con ore ed ore di prove al giorno...ma ormai sono solo nella confusione piu totale.
Sono ad un punto morto...please help me. Grazie a tutti coloro che verranno in mio soccorso.
Fabrizio.
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fabriziodidomenicodj
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Re: highlight glossiness!!

Post by fabriziodidomenicodj »

Per esempio su un pavimento laminato come mi devo regolare...il risultato migliore lo ottengo caricano una mappa nel canale specular fresnel....non credo che sia corretto...vero ragazzi?
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nexzac
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Re: highlight glossiness!!

Post by nexzac »

fabriziodidomenicodj wrote:Vi scongiuro ragazzi...aiutatemi a capire cos'e' questo dannato parametro e come e quando va usato.
Ci sbatto la ttestada mesi con ore ed ore di prove al giorno...ma ormai sono solo nella confusione piu totale.
Sono ad un punto morto...please help me. Grazie a tutti coloro che verranno in mio soccorso.
Fabrizio.
:shock:
dalla guida:

Highlight glossiness - this determines the shape of the highlight on the material

scusa, se ti metti con un cubo smussato e 2 area in una scena, in mesi ed ore al giorno si riesce a capire a cosa serve..

va usato sempre, determina la grandezza del punto speculare, in base alla grandezza di questo un materiale appare più o meno lucido o più o meno duro

puoi lasciarlo così o puoi usarei parametri di anisotropy se vuoi ricreare un effetto "metallico"

Anisotropy - determines the shape of the highlight. A value of 0.0 means isotropic highlights. Negative and positive values simulate "brushed" surfaces.

con vray, puoi gestire il punto speculare e la riflessione separatamente, dando intensità diverse agli effetti

se ti crei una scena base, un limbo, 2 luci area e, come dicevo, un cubo smussato e fai delle prove ti accorgi subito di cosa fa e come funziona
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fabriziodidomenicodj
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Re: highlight glossiness!!

Post by fabriziodidomenicodj »

Grazie nexzac !!! Stasera quando torno a casa provo immediatamente...il problema e' che insieme al reflection glossiness e' una guerra!
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nexzac
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Re: highlight glossiness!!

Post by nexzac »

fabriziodidomenicodj wrote:Grazie nexzac !!! Stasera quando torno a casa provo immediatamente...il problema e' che insieme al reflection glossiness e' una guerra!
eheh i materiali di vray in generale sono una guerra! hanno 3milioni di parametri..
io quando ho delle perplessità faccio così come ti ho detto, provando, parametro per parametro capisci cosa fanno e come usarli :)
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fabriziodidomenicodj
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Re: highlight glossiness!!

Post by fabriziodidomenicodj »

Io ho fatto cosi come dici tu per quanto riguarda la modellazione,l'illuminazione e i sttaggi di rendering...ora che sono arrivato ai materiali e' iniziato il calvario....sapresti indicarmi qualche valido aiuto...anche a pagamento a questo punto....e scusa se ti fracasso gli zebedei!!!!!!
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fabriziodidomenicodj
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Re: highlight glossiness!!

Post by fabriziodidomenicodj »

Mentre per lo specular fresnel basta impostare il valore ior del materiale giusto?
Non devo modificarlo in base all'angolo di visione!
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