questo è il risultato che piu o meno volevo ottenere....utilizzando la Boole intersecando l'oggetto base con un YperNurbs che simulasse la bombatura...
Se usi questa strada, le curvature le devi lasciar fare all'Hypernurbs. Nell'immagine che ti ho postato, se cancelli quel poligono rettangolare al centro, la forma finale avrà un buco "allungato", un foro fatto ad ellisse, nonostante la faccia sia rettangolare. Questo perchè l'hypernurbs addolcisce la forma. Poi sarai tu con i vari tagli a regolare la curvatura.
questo è per farti capire che intendo: come vedi la geometria di base ha tutti angoli vivi, quasi tutte le facce sono rettangolari, ma una volta nell'hypernurbs il risultato è quello che vedi.
visualtricks wrote:questo è per farti capire che intendo: come vedi la geometria di base ha tutti angoli vivi, quasi tutte le facce sono rettangolari, ma una volta nell'hypernurbs il risultato è quello che vedi.
alla fine l'hpernurbs si è rivelato nuovamente l'ancora di salvezza...ci smanetto un po per vedere se riesco a trovare la soluzione....
FOLLOW US