ciao fioi!
dovrei illuminare l'interno del velodromo, specialmente seguire tutta la pista.
questo x un'animazione.
chiederei cortesemente lumi su come illuminare (con che luci) sopra la pista e in generale.
devo poi animare la camera che per-corre il tutto.
ho optato per dei spot in centropista con cono che illumini la pista, ma il resto resta buio....
se metto una omni i spot non si vedono e risulta piatto.
il sun c'è ma filtra poca luce e è tutto scuro.
e poi c'è il problema animazione, dove il render 600*400 non dovrebbe metterci ore ( a frame)
grassie
Dalla scrittura intuisco una tua appartenenza Veneziana...
Allora collega!
Dalle foto reali postate come esempio vedo che il velodromo ha tutto intorno finestroni quindi, dando per scontato che il modello non sia in scala ma a dimensioni reali (maglio per V-ray ed i calcoli della luce) settando la "potenza" sole e del Physical Sky dovresti avere luce sufficiente all'interno. Detto ciò poi hai due strade per gli spot:
1- cerchi una .ies se conosci marca e modello dei riflettori
2- crei la lampadina con un materiale attivando il canale luminosity e poi con luci area crei l'illuminazione reale
posta qualche WIP con almeno il materiale override così da vedere!!
Di dove sei? Io di Mestre!
Ciao.
P.S. per l'animazione (qui però meglio se attendiamo lumi dagli esperti) so che puoi regolare l'esposizione di una camera in dati punti del percorso (che sarà dato da una Spline a cui agganciare la camera) ma diventa la storia infinita! Poi anche nella realtà se tu ti muovi in un'ambiente non percepisci sempre una luce costante quindi i chiaro/scuro ci stanno eccome!!
Per i setting ed i tempi di rendering dipende tutto da dove devi usare l'animazione finale (un conto è YouTube altro è un televisore LCD da 55" full HD )
Aycondesign
Grafica 3D - Fotografia - Fotografia aerea con Droni - Studio e realizzazione cataloghi
galluppi wrote:Dalla scrittura intuisco una tua appartenenza Veneziana...
Allora collega!
Dalle foto reali postate come esempio vedo che il velodromo ha tutto intorno finestroni quindi, dando per scontato che il modello non sia in scala ma a dimensioni reali (maglio per V-ray ed i calcoli della luce) settando la "potenza" sole e del Physical Sky dovresti avere luce sufficiente all'interno. Detto ciò poi hai due strade per gli spot:
1- cerchi una .ies se conosci marca e modello dei riflettori
2- crei la lampadina con un materiale attivando il canale luminosity e poi con luci area crei l'illuminazione reale
posta qualche WIP con almeno il materiale override così da vedere!!
Di dove sei? Io di Mestre!
Ciao.
P.S. per l'animazione (qui però meglio se attendiamo lumi dagli esperti) so che puoi regolare l'esposizione di una camera in dati punti del percorso (che sarà dato da una Spline a cui agganciare la camera) ma diventa la storia infinita! Poi anche nella realtà se tu ti muovi in un'ambiente non percepisci sempre una luce costante quindi i chiaro/scuro ci stanno eccome!!
Per i setting ed i tempi di rendering dipende tutto da dove devi usare l'animazione finale (un conto è YouTube altro è un televisore LCD da 55" full HD )
grassie vecio!
provo e poi posto.
il tempo è sempre poko
ciao
P.S. Castello_Venezia
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