Vorrei far percorrere ad un oggetto una spline circolare, più volte all'interno di una stessa animazione. Il tag Allinea Alla Spline permette un solo giro che va da 0 al 100% della spline. In alternativa dovrei piazzare un altro paio di Keyframe per ogni loop dell'oggetto. Esiste un metodo più rapido? Anche perché vorrei variare la velocità dell'oggetto utilizzando l'F-Curve, diventa quindi più comodo avere un unica curva di movimento per tutta l'animazione, piuttosto che una curva per ogni giro.
Grazie mille
P.S.
Allego un'ultieriore piccola richiesta attinente al tema. E se lungo il percorso volessi farci andare una serie di particelle? Mantenere l'emettitore fermo e fargli emettere particelle che iniziano a percorrere un percorso ben definito.
- crea l'animazione da 0% a 100%
- nella timeline selezioni la sequenza realizzata e dal menu Sequence, scegli Adjust... questo adatterà la lunghezza della sequenza relativamente ai keyframes creati
- con la sequenza ancora selelzionata, vai negli attributi e alla voce Loop inserisci la quantità di loop che desideri
- ora, la sequenza si allungherà con una linea grigia più ciara che stà ad indicare la durata dell'animazione compresa di loop
- aggiungi una traccia Time alla sequenza (tasto destro del mouse su Tag:Align to Spline --> new Track --> Time)
- aggiusta la lunghezza della sequenza Time, come quella della traccia con i loop (deve comprendere la stessa lunghezza della traccia con i loop inclusi)
- Ora, tasto destro del mouse sulla sequenza "dei loop" e scegli "ottieni curva da..."... seleziona la sequenza Time.
- apporta le modifiche, utilizzando F-Curve, alla traccia Time
- manda in play! :D
vedrai che accanto al nome dell'oggetto, in time line c'e' una piccola freccetta a triangolino...piccolissima...quella contiene i tag che ci sono sopra gli oggetti...hanno fatto cosi' per evitare confusione in timeline.
Mz
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