Salve a tutti
è la prima volta che scrivo nel forum, spero possiate darmi una mano. Grazie alle video pillole sto riuscendo a fare dei render decenti dopo anni e anni Ma ora mi sono imbattuta in un maledettissimo tavolo in acciaio lucido che mi sta facendo impazzire. Vi allego l'immagine così mi capite meglio, il set fotografico è di una delle video pillole la creazione dell'acciaio pure ma non riesco a capire perchè l'effetto che viene fuori è questo, non mi sembra proprio acciaio!!! Vi prego aiutatemi!!!!
Grazieeee
Capito, cosa mi consigli di fare quindi? Tolgo il pannello di sfondo bianco e lascio il cielo con l'immagine hdri oppure metto un immagine nel pannello bianco di sfondo?
Dando per scontato che gli oggetti di scena sono quelli della pillola:
Il tavolo è troppo vicino alla piegatura del limbo e non tocca terra.
La luce area di destra brucia il limbo.
Non capisco la scacchiera sul tavolo.... il modello è importato o creato in cinema?
Se importato la geometria e le normali dei poligoni sono da rivedere.
Il tavolo l'ho creato con rhinoceros e l'ho importato con il formato 3ds. La video pillola che ho seguito è quella del set fotografico pro, quindi ho sostituito l'oggetto che c'era con il mio tavolo, ed ho aggiunto un altra luce frontale piu bassa, ma non è per quello che le gambe sotto mi vengono bianche sotto perchè ho fatto la prova e mi viene lo stesso effetto.
Cosa mi suggerisci di fare quindi????
Mille grazie per il tuo aiuto!!!!
Il problema del bianco non è sulle gambe del tavolo ma sul foglio di sfondo.
Sulle gambe c'è il bianco di riflesso della luce, è normale per un acciaio lucido.
Non è normale che le gambe passino dal bianco, al nero e poi al grigio.
Seleziona l'oggetto e controlla che le facce siano arancioni e non celestine.
Se due facce adeacenti sono invertite il materiale va in tilt.
Se i poligoni si sovrappongono il materiale va in tilt.
1- seleziona l'opzione di visualizzazione delle normali
2- seleziona l'oggetto
3- attiva la selezione per poligono
4- controlla che tutte le facce siano gialle e con il mirino verso l'esterno
Se trovi poligoni sovrapposti cancellali.... poi passi a luci e materiali
Un ultima domanda, ho selezionato una gamba, sono andata su opzioni e ho messo "normali" ma non è successo niente, ne facce blu ne gialle... che vuol dire????
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