Migliorare la mesh in hypernurbs

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cosez-one
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Migliorare la mesh in hypernurbs

Post by cosez-one »

allora sto facendo il modelling di un cofano ma non riesco a rendere ben evidenti le forme della mesh come sono nella realtà.
Sto facendo la aventador e vorrei rendere le linee del cofano evidenziate in immagine ben evidenti ma non riesco...
ifyuiy76u.jpg
ifyuiy76u.jpg (94.51 KiB) Viewed 653 times
la mesh è stata "tagliata" nei punti che ho evidenziato ma l'effetto non è quello sperato, mi dite se c'è un modo particolare o qualche video tutorial specifico.
posto anche low high poly e wires
low
low poly.jpg
low poly cell.jpg
High
cofano.jpg
cofano wired.jpg
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autumnkeys
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Re: Migliorare la mesh in hypernurbs

Post by autumnkeys »

per forza che non noti differenze.

sotto un hypernurbs le variazioni di geometria più nette le puoi avere solo se effettui dei tagli molto vicini, e a tua volta sposti i punti interessati.

per far uscire bene quelle pieghe sul cofano devi effettuare altri due tagli (uno di qua e uno di là) molto vicini ai tagli che hai già fatto (meno di 1cm per capirci), nello stesso verso.

l'hypernurbs calcola la "media" tra due spigoli, detto così alla bulgara (poi magari qualcuno figo ti dà una definizione più corretta). pertanto con i tagli che hai fatto tu, la media viene calcolata tra i tuoi tagli e gli altri due più vicini, che si trovano uno al centro del cofano e uno sul lato esterno, rendendoti una bella curva che ti smussa tutto quanto.

quindi per risolvere questo tipo di problema devi effettuare dei tagli aggiuntivi molto vicini ogni qualvolta vuoi ottenere una geometria più netta in quei punti.
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cosez-one
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Re: Migliorare la mesh in hypernurbs

Post by cosez-one »

autumnkeys wrote:per forza che non noti differenze.

sotto un hypernurbs le variazioni di geometria più nette le puoi avere solo se effettui dei tagli molto vicini, e a tua volta sposti i punti interessati.

per far uscire bene quelle pieghe sul cofano devi effettuare altri due tagli (uno di qua e uno di là) molto vicini ai tagli che hai già fatto (meno di 1cm per capirci), nello stesso verso.

l'hypernurbs calcola la "media" tra due spigoli, detto così alla bulgara (poi magari qualcuno figo ti dà una definizione più corretta). pertanto con i tagli che hai fatto tu, la media viene calcolata tra i tuoi tagli e gli altri due più vicini, che si trovano uno al centro del cofano e uno sul lato esterno, rendendoti una bella curva che ti smussa tutto quanto.

quindi per risolvere questo tipo di problema devi effettuare dei tagli aggiuntivi molto vicini ogni qualvolta vuoi ottenere una geometria più netta in quei punti.
grazie per la risposta ma nella mesh postata è già stato fatto, nn si vede perchè la risoluzione è bassa e sono praticamente vicinisimi alla linea compresa tra i due tagli
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autumnkeys
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Re: Migliorare la mesh in hypernurbs

Post by autumnkeys »

allora, tra i tre tagli che hai, prova a prendere i tagli che stanno in mezzo e ad abbassarli un po'.
ma non so se è l'effetto che vuoi ottenere.
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