Textures

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Bradipe
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Textures

Post by Bradipe »

Aiuto, ho un problemino, ho una textures che rappresenta un pavimento in ceramica, alla textures vorrei applicare 2 mappe di rilievo, una riguardante la fuga e l'altra riguardante la struttura della piastrella.. come devo fare???? se guardate l'immagine allegata, ho creato un pannello unico grande come l'intero pavimento.

grazie
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Arkimed
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Re: Textures

Post by Arkimed »

Ciao Bradipe,
porta la texture in photoshop (o similare), convertila in toni di grigio e lavora sui contrasti per far evidenziare le fughe e le zone che vuoi far emergere dal rilievo.

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Bradipe
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Re: Textures

Post by Bradipe »

se invece il pavimento fosse molto grande, quinidi non gestibile con un file unico realizzato in indesign, come posso fare per realizzare il pavimento??? devo posare piastrella per piastrella o esiste un altro metodo più veloce??

grazie
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rogerio3d
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Re: Textures

Post by rogerio3d »

Puoi caricare la tua texture nel canale Colore, e la stessa nel canale Rilievo del materiale.
Sul canale Rilievo devi cliccare sulla freccetta sulla sinistra del nome (percorso) della texture, ti si apre un menu a tendina dove devi scegliere lo shader Filtro. Clicchi sul quadratino anteprima della texture, ti sia apre la finestra dove puoi gestire i parametri dello shader Filtro, togliendo completamente la saturazione e aumentando il contrasto dovresti avere già qualche risultato. Poi gestisce la percentuale di rilievo sul canale Rilievo (di default è 20 %).
Così facendo risparmi spazio sul disco fisso del PC perché con un'unica texture puoi usarla nei vari canali (Colore, Diffusione, Rilievo, ecc) e va bene nella maggioranza dei casi.
Se poi è una texture particolare, con pocchi contrasti o con delle zone che non devo apparire in rilievo, allora è meglio usare un software di foto editing tipo Photoshop & C.
Spero di essere stato d'aiuto. :)

P.S.: Io ho C4D R13, non sono sicuro se nelle versioni precedenti ci sia lo shader filtro.
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Arkimed
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Re: Textures

Post by Arkimed »

Bradipe wrote:se invece il pavimento fosse molto grande, quinidi non gestibile con un file unico realizzato in indesign, come posso fare per realizzare il pavimento???
cioè??
:o
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Bradipe
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Re: Textures

Post by Bradipe »

Grazie rogerio3d.. sei stato molto chiaro adesso provo.

Dunque Arkimed, se io volessi realizzare una textures che invece di rappresentare tutto il pavimento rappresenta la singola piastrella, come faccio per duplicarla per tutta l'ampiezza del pavimento?? esiste una funzione duplica e ripeti o cosa del genere???
il pavimento che devo posare è 12 m di larghezza e 26 di lunghezza, anche disegnando in scala verrebbe un file pesantissimo.
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arcnello
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Re: Textures

Post by arcnello »

Bradipe wrote: ...se io volessi realizzare una textures che invece di rappresentare tutto il pavimento rappresenta la singola piastrella, come faccio per duplicarla per tutta l'ampiezza del pavimento?? esiste una funzione duplica e ripeti o cosa del genere???
il pavimento che devo posare è 12 m di larghezza e 26 di lunghezza, anche disegnando in scala verrebbe un file pesantissimo.
secondo me ti stai complicando la vita senza senso
se hai un pavimento una soluzione è quella di applicare la texture completa come hai già fatto e postato all'inizio
se vuoi utilizzare la tex di una singola piastrella la applichi ad una singola piastrella, cioè ad un volume definito, mi spieghi per quale motivo vuoi utilizzare la tex singola se non hai modellato il pavimento per elementi ? :roll:
ciao_______
Bradipe
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Re: Textures

Post by Bradipe »

perchè per un pavimento molto grande devo gestire dei file molto pesanti per avere una risoluzione buona.. con il rischio che si pianti tutto... pensavo, nella mia innesperienza, che fosse più utile gestire singolarmente il file e duplicarlo ..

grazie

ciaooooo
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Arkimed
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Re: Textures

Post by Arkimed »

arcnello wrote: mi spieghi per quale motivo vuoi utilizzare la tex singola se non hai modellato il pavimento per elementi ? :roll:
ciao_______
Beh non è necessario modellare le singole piastrelle per poter rendere ripetibile una texture, la funzione Tile del materiale serve proprio a questo...più che altro il risultato non sarebbe gradevole perché si noterebbe la ripetizione della singola mattonella identica su tutta la superficie.
Bradipe wrote:perchè per un pavimento molto grande devo gestire dei file molto pesanti per avere una risoluzione buona.. con il rischio che si pianti tutto... pensavo, nella mia innesperienza, che fosse più utile gestire singolarmente il file e duplicarlo ..
Per quanto grande possa essere la tua texture se la salvi in jpeg con qualità 100% otterrai un file dell'ordine delle decina di mega, e non credo che questo costituisca un grosso impedimento per una macchina attuale.
Le mappe che utilizzeresti per il rilievo peserebbero anche molto meno in quanto come ti suggerivo prima potresti convertirle in scala di grigi, dato che andrebbero considerate solo le informazioni di luminanza.

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Re: Textures

Post by Bradipe »

cosa intendi per qualità 100%???? intendi 100dpi????

grazie
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