Textures

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Arkimed
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Re: Textures

Post by Arkimed »

Un altro metodo per miscelare più canali di bump (o altri canali) è quello di caricare le textures su materiali diversi e poi miscelarli insieme.
Ne crei uno come base con il canale del colore, speculare ecc... e magari un primo bump di base.
Poi crei un altro materiale dove carichi un'altra mappa di bump e disattivi tutti gli altri canali.
A questo punto assegni all'oggetto prima il materiale A e poi il material B (quello con il solo bump) e a questo attivi la spunta Mixa Texture.

In questo modo puoi anche gestire la scala e l'orientamento del secondo materiale in modo indipendente da quello del primo materiale.

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Bradipe
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Re: Textures

Post by Bradipe »

vi chiedo un altra cosa.. ho una luce area, gli ho attivato il flag "mostra nella riflessione", però voglio che rifletta in tutto l'ambiente tranne in un oggetto specifico.. (una vetrata), come faccio ad escluderlo????
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