C4d e motion graphics

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bardouk
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C4d e motion graphics

Post by bardouk »

Ciao a tutti,
mi sapreste dare qualche consiglio su come reallizzare dei visual come quelli del link in cinema4d.
Materiali,luci,look,modelli.
Ogni consiglio e trick e piu# che bene accetto.
Grazie Marsio
https://vimeo.com/49535080
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abe3d
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Re: C4d e motion graphics

Post by abe3d »

beh!! direi Mograph, modellazione, thinking particles, key frame " animazione ", studio delle luci, dei materiali dinamici,delle inquadrature, xpresso, un pò di after effect e tanta tanta pazienza...
( e mi sa che ci conta anche illustrator ) pfiu

...non te la prendere, ma la tua domanda è tanto generica da richiedere una risposta altrettanto ovvia.
Io partirei con i poligoni più grandi ( magari con le sfere ) da realizzare con delle spline e con le NURBS, per poi provare ad applicargli delle texture dinamiche (realizzate animando i vari canali del materiale) alle diverse selezioni del poligono...

Di sicuro la pazienza e la tecnica di cui hai più bisogno :)
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
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myskin
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Re: C4d e motion graphics

Post by myskin »

..quoto abe3d alla grande ;) ma ad occhio e croce forse puoi risparmiarti Mograph, Thinking Particles e Xpresso.. non sembrano esserci collisioni, fratture o effetti particellari impossibili.. il pulviscolo sembra fatto in postproduzione (e direi che ce ne stà molta!); per il resto direi che con deformatori, schiera e particellare di base potresti anche farcela. I materiali dinamici forse sono piuttosto impegnativi ma per il fatto di determinare esattamente l'effetto che hai in mente. Comunque tanta sperimentazione! :P
Forse anche un posteffetto tipo cell-rendering: ho notato un rinforzo delle linee di bordo.
bye! :)
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abe3d
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Re: C4d e motion graphics

Post by abe3d »

heheheheheh!!! Si infatti, comunque se non mograph, almeno lo strumento schiera...

Ti posto un esempio mooolto spartano ( QUESTA E' SPARTAAAAAA) :lol: dell'animazione dei materiali
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esempio1.rar
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Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
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myskin
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Re: C4d e motion graphics

Post by myskin »

..detto.. fatto! grande abe! :)
Piccolo OT: e per approfondore la dotta citazione di abe:
http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/300_(film)
:lol: :lol:
aggiungere una parentesi al link, prego .. non so' perché ma non mi inserisce l'ultima parentesi del link! :o
bardouk
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Re: C4d e motion graphics

Post by bardouk »

Ciao,
grazie delle risposte. Lo so la mia domanda era un po troppo generica, ma essendo alle "elementari" con c4d mi interessava inanzitutto avere una parere globale da un occhio esperto e da li' partire per concentrarmi su aspetti piu' particolari.

Ad abe vorrei chiedere

2) Dove posso trovare tutorial relativi a " texture dinamiche (realizzate animando i vari canali del materiale) "

grazie

A miskyn...
1) cosa devo cercarmi dei deformatori e studiare per ottenere delle forme simili?

grazie scusate se faccio domande banali ma sono all' inizio.
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myskin
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Re: C4d e motion graphics

Post by myskin »

bardouk wrote:A miskyn...
1) cosa devo cercarmi dei deformatori e studiare per ottenere delle forme simili?
.. i deformatori più che studiarli li devi ..sperimentare! :idea:
Una volta che li metti sotto l'oggetto che vuoi deformare (anche parametrico e con adeguata suddivisione) e ,magari aggiungendone anche più di uno in gerarchia, si tratta di vedere l'effetto che fa! Le combinazioni sono infinite e gli effetti che vengono fuori molto diversi e carini. forse il più complesso è l'esplosione FX, che ha molti parametri. Ma azzerando la casualità, riesci ad avere una grande varietà di comportamenti.
In soldoni, per i deformatori c'è poca tecnica ma molta fantasia e sperimentazione! :P
allego un esempio.
Bye! ;)
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bardouk
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Re: C4d e motion graphics

Post by bardouk »

myskin wrote:
bardouk wrote:A miskyn...
1) cosa devo cercarmi dei deformatori e studiare per ottenere delle forme simili?
.. i deformatori più che studiarli li devi ..sperimentare! :idea:
Una volta che li metti sotto l'oggetto che vuoi deformare (anche parametrico e con adeguata suddivisione) e ,magari aggiungendone anche più di uno in gerarchia, si tratta di vedere l'effetto che fa! Le combinazioni sono infinite e gli effetti che vengono fuori molto diversi e carini. forse il più complesso è l'esplosione FX, che ha molti parametri. Ma azzerando la casualità, riesci ad avere una grande varietà di comportamenti.
In soldoni, per i deformatori c'è poca tecnica ma molta fantasia e sperimentazione! :P
allego un esempio.
Bye! ;)
Grande adesso mi butto giu' coi deformatori! :)
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