skateboard

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cosez-one
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skateboard

Post by cosez-one »

comincio la discussione per avere un po' di consigli in generale, posto un render di uno skate da me realizzato illuminato da tre luci (sopra,dx,sx)
il meteriale della tavola lascia un po a desiderare XD
le ruote sono un sss nel layer refraction ed i truck sono fatti con anisotropy.
il punto è che c'è molto noise nel materiale scattering e nell'ombra, come miglioro il tutto?
inoltre mi date dei consigli per render più puliti in vray usando la gi :!: :!: :!:
tr0000.jpg
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hurricane
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Joined: Sat Oct 29, 2005 5:44 pm
Location: Sessa Aurunca

Re: skateboard

Post by hurricane »

Ciao, non male dai! :)
Per il materiale della tavola riduci il bump e se non deve essere molto riflettente anche la riflessione.
Per il noise (nelle ombre, nei materiali) in genere in Vray è questione di Subdivisions, devi aumentarle; quelle delle ombre nel caso delle luci Area o quelle nel SSS del refraction.
Se hai problemi invece di macchie di GI devi anche lì aumentare i parametri (Irradiance Map, Light Cache o quello che hai usato) questo sempre in generale - fai anche una ricerca ci sono molti esempi nel forum!
:?:
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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