Mattoni sbiancati

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Jacom
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Joined: Wed Aug 17, 2011 10:16 am

Mattoni sbiancati

Post by Jacom »

Ciao,
vorrei creare una muratura in mattoni tradizionali di laterizio totalmente bianca. Ho provato utilizzando una texture colorata ma non riesco. Qualcuno sa consigliarmi quali passaggi fare per ottenere la muratura desiderata come da immagine allegata?

jm
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Muratura.jpg
FofoC4D
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Joined: Tue Oct 11, 2011 6:23 pm

Re: Mattoni sbiancati

Post by FofoC4D »

Imposti la mappa dei tuoi mattoni come displacement.
Canale colore bianco o quello che vuoi.
Jacom
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Joined: Wed Aug 17, 2011 10:16 am

Re: Mattoni sbiancati

Post by Jacom »

Nel canale colore ho fissato il colore bianco e nel canale displacement ho inserito la texture dei mattoni ... ma non ottengo niente di simile a quello che vorrei. C'è qualcosa che sbaglio sicuramente!
robysolla
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Joined: Mon Aug 03, 2009 5:32 pm

Re: Mattoni sbiancati

Post by robysolla »

prendi la mappa di reflection che sara bianca e nera, gli premoltiplichi un colore panna molto chiaro, e sporchi un po, sopratutto nella zone di calce....
Jacom
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Joined: Wed Aug 17, 2011 10:16 am

Re: Mattoni sbiancati

Post by Jacom »

... non ci sono ancora:
- i canali da configurare sono quindi due: colore e displacement;
- per premoltiplicare il colore devo inserire nel canale colore una mappa in bianco e nero (io inserisco prima un filtro e poi la tex dei mattoni desaturata);
- nel canale displacement faccio lo stesso spuntando sub divisione poligonale.
La mappa che ottengo è la tex iniziale in toni di grigio non colorizzata.

Ottengo qualcosa se nel canale colore, in modo mix, seleziono "aggiungo" e poi agisco nel displacement settando la forza. Se poi configuro anche il canale rilievo il materiale comincia a prendere sostanza.

Però secondo le vostre indicazioni la procedura mi sembra più semplice. E' possibile avere degli shot della procedura da voi seguita?

jm
FofoC4D
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Joined: Tue Oct 11, 2011 6:23 pm

Re: Mattoni sbiancati

Post by FofoC4D »

1- carica la mappa nel canale colore per avere A VIDEO la grandezza del materiale
2- settata la scala della mappa pulisci il canale ed imposti il colore che vuoi
3- carica la mappa nel displace

NB
1- la superficie del muro deve essere adeguatamente suddivisa e non un piano unico
2- il sub poligono aiuta a dividere ulteriormente i poligoni per una maggiore precisione
3- piu aumenti i tagli del piano, piu sarà preciso il rilievo, piu tempo impiegherà il render
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pierluigi
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Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: Mattoni sbiancati

Post by pierluigi »

[quote="FofoC4D"].............1- carica la mappa nel canale colore per avere A VIDEO la grandezza del materiale
2- settata la scala della mappa pulisci il canale ed imposti il colore che vuoi
3- carica la mappa nel displace...............

ottima spiegazione ;)

p.s. ti ho "rubato" anch'io la text. non si sa mai ;)

grazie ;)
FofoC4D
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Joined: Tue Oct 11, 2011 6:23 pm

Re: Mattoni sbiancati

Post by FofoC4D »

pierluigi wrote:ti ho "rubato" anch'io la text. non si sa mai ;)
Non è mia, è free in rete, pulita velocemente in PS.
;)
Jacom
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Joined: Wed Aug 17, 2011 10:16 am

Re: Mattoni sbiancati

Post by Jacom »

ok, provo e faccio sapere.
grazie.

jm
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