camera d albergo

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maverickh
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camera d albergo

Post by maverickh »

ciao a tutti,
vorrei un parere su questo mio ultimo lavoretto...
non so dove sbaglio ma non riesco mai ad avere un effetto realtà che mi soddisfi, mi risulta sempre una sorta di effetto plasticoso ed irreale...
dove posso migliorare??
grazie.

modellazione con allplan 2013, render con c4d R13..

ciao
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arcnello
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Re: camera d albergo

Post by arcnello »

maverickh wrote:....non so dove sbaglio ma non riesco mai ad avere un effetto realtà che mi soddisfi, mi risulta sempre una sorta di effetto plasticoso ed irreale...
dove posso migliorare??
questo dipende dai materiali, che andrebbero totalmente rivisti.
non è sufficiente associare una tex nel canale colore
anche l'illuminazione è totalmente sballata, hai un soffitto bianco uniforme ://
ciao_________
maverickh
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Re: camera d albergo

Post by maverickh »

grazie della risposta....
mi sai dare qualche dritta???
nei materiali solitamente applico la texture nel canale colore e un minimo di rilievo nell'apposito canale..
oppure ho utilizzato alcuni gia fatti presenti in "visualize" nlla cartella di c4d.
per la luce ho un cielo fisico esterno, una luce ies sul plafone e due soft box posizionati all'interno della stanza per dare luce e schiarire le ombre (tipo set fotografico)....
cosa fare????

grazie
maverickh
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Re: camera d albergo

Post by maverickh »

inserisco un altra stanza sempre del medesimo lavoro, elaborata ed illuminata nello stesso modo.
penso abbia gli stessi problemi...
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pierluigi
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Re: camera d albergo

Post by pierluigi »

effettivamente l'illuminazione è strana. dovrebbe entrare un bel po di luce dalla finestra vista la giornata di sole.

nelle luci inserite hai messo la decadenza?
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arcnello
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Re: camera d albergo

Post by arcnello »

lascia perdere le luci box per schiarire, non fanno altro che renderti piatta l'immagine
dai un'occhiata ai numerosi post per illuminare un interno
riparti da zero con il solo cielo fisico ad un'area sulla finestra
solo dopoche hai settato in modo soddisfacente l'illuminazione puoi provare ad accendere le altre due luci sui comodini
(non è scritto da nessuna parte che se esistono due punti luce artificiali in una stanza devono per forza essere accesi)
ciao___________
maverickh
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Re: camera d albergo

Post by maverickh »

quella sul plafone ha decadenza quadrata inversa così come i due soft box; l'area di decadenza l'ho fatta terminare in prossimità del lato opposto alla luce...

in più ho inserito una luce area dietro alla finestra con decadenza lineare per accentuare l'effetto luce da dietro la finestra..
maverickh
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Re: camera d albergo

Post by maverickh »

arcnello, avevo provato come dici te col solo cielo fisico e la luce area ma l'interno m risulta drasticamente scuro ed in ombra.... ho dovuto aggiungere le luci per rendere più luminosa la scena.... qualche sbaglio nel settaggio del cielo fisico??? solitamente non modifico nulla se non la posizione del sole e il colore della luce che porto a bianco per non avere alterazioni nei colori dei materiali..

e per i materiali??
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arcnello
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Re: camera d albergo

Post by arcnello »

maverickh wrote:arcnello, avevo provato come dici te col solo cielo fisico e la luce area ma l'interno m risulta drasticamente scuro ed in ombra.... ho dovuto aggiungere le luci per rendere più luminosa la scena.... qualche sbaglio nel settaggio del cielo fisico??? solitamente non modifico nulla se non la posizione del sole e il colore della luce che porto a bianco per non avere alterazioni nei colori dei materiali..

e per i materiali??
se ti viene scuro significa che il settaggio dell'illuminazione non è corretto
se descrivi le impostazioni si riesce a capire dove sbagli
ciao_______
maverickh
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Re: camera d albergo

Post by maverickh »

questi i dati del cielo:
intensità 100
rapp int. 100
corr tinta 0
gamma 1.4
uguale int. 200
dithering 0
torbideza 30
ozono 10
forza atm 100
cielo fisico sì


SOLE

intens. 100
correz sat 100
il resto come defoult...

DETTAGLI
tutto checcato,
forza 100
sat. 100
nuvole 0

spero sia chiaro...

grazie
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