qtvr postproduzione

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patavinus
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qtvr postproduzione

Post by patavinus »

Buonasera al forum,
sto cercando un metodo per modificare i panorami qtvr in formato mov creati con cinema, ma non ho idea di come fare.
Creando un QTVR Panorama sono in grado di crearmi anche un file immagine dello stesso, in formato "equirettangolare" (penso si dica così), che posso eventualmente sistemare in photoshop e poi ritrasformare in mov con un qualche programma, ma non ne ho ancora trovato uno free... Invece se faccio un QTVR Oggetto non c'è la possibilità di esportare anche le immagini, di conseguenza oltre al programma suddetto me ne servirebbe anche uno per estrarre le immagini.
Qualcuno che si è mai imbattuto in questo problema può aiutarmi??
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patavinus
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Re: qtvr postproduzione

Post by patavinus »

Son riuscito a "risolvere" in questo modo:
-con quicktime pro mi basta aprire il mio filmato vroggetto e mettere esporta per ottenere tutti i frame;
-con due programmini interessanti, cioè pano2vr e object2vr posso utilizzare le immagini per ricostruire il panorama.

Ora però ho un'altra domanda!! :)

Se utilizzo l'esportazione vr panorama integrata in cinema4d mi si crea un panorama incompleto, cioè che posso ruotare a 360° in orizzontale ma non arriva ai 180° in verticale (infatti se seleziono come output "quicktime vr full" noto che il formato non è 2:1 come dovrebbe essere per un panorama completo).
camera.jpg
Non capisco il perchè di questa mancanza.. comunque per ovviare al problema alcuni consigliano di usare "fissa texture" del canale "riflessione" di una sfera con materiale riflettente al 100% e proiezione sferica. (tra l'altro tale sfera la si può trovare nel content browser, per creare immagini hdr).
La soluzione funziona, ma non capisco perchè il processo di fissaggio è estremamente lento per la mia scena..
Per quella che ho allegato ho dovuto togliere la GI e i displacement (altrimenti non finiva più, mi sono arragiato in photoshop), utilizzato un supercampionamento=1 (che sostituisce l'antialiasing, ed è comunque un valore basso), e una risoluzione 2048x1024 tif 8bit. C'ha messo 6 ore, quando invece il panorama fatto tramite camera c'ha messo 1 ora (risoluzione un pelo più bassa ma con GI attiva e displacement attivi).
sfera.jpg
Da cosa può dipendere???
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visualtricks
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Re: qtvr postproduzione

Post by visualtricks »

per i tempi credo (dovrei controllare) che il bake sfrutti un solo processore, quindi magari può dipendere da quello. Ad ogni modo considera che è sostanzialmente un render normale, quindi anche la dimensione della texture che metti incide (a cuocere 2000 pixel di immagine ci vuole un po' di tempo..ora magari 6 ore sono effettivamente tante).
Image
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patavinus
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Re: qtvr postproduzione

Post by patavinus »

Di questo ambiente ho fatto anche un render normale, ora non ricordo quanto ci ha messo, ma non più di 4-5ore per un formato 2500x1500 a 300 dpi con IG a valori medi e antialiasing migliore. Mi aspettavo le stesse tempistiche circa ma con gli stessi parametri!
Ora provo a cercare sul discorso del processore, speriamo si possa impostarne un maggior numero!!
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Re: qtvr postproduzione

Post by patavinus »

Non trovo nulla...
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Re: qtvr postproduzione

Post by patavinus »

Ho fatto un'altra prova con il bake ad una risoluzione un pò più alta (ma che sarebbe la minima accettabile per un panorama visualizzabile a monitor) di 2400 x 1200 con supercampionamento a 2. Proprio quest'ultimo valore ha drammaticamente peggiorato la situazione, 21 ORE!!! :shock:

Cavolo diventa impossibile in questo modo...
di fare tanti render singoli e poi deformare manualmente le immagini per ottenere il panorama non ci penso nemmeno, possibile che cinema ti dia la possibilità di farli ma solo a metà?!?
Non mi pare di trovare nemmeno dei plugin esterni che facciano questo lavoro.

Ho letto da qualche parte che ci sono delle camere preimpostate per creare immagini cubiche per poi trasformarle in panorama, ma forse solo per vray.. quella sarebbe comoda..
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Re: qtvr postproduzione

Post by visualtricks »

eh si in vray esiste la camera box che praticamente fa uscire un panorama cubico, che puoi dare direttamente in pasto a Pano2VR ad esempio. Per cinema ci sarebbe questo plugin: http://software.multimeios.pt/wfcam4d/
Image
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Re: qtvr postproduzione

Post by visualtricks »

dai un occhio anche a questo: http://greyscalegorilla.com/blog/2011/0 ... cinema-4d/
credo sia una roba simile al plugin (ma free). Se riesci ad avere un'immagine sferica della scena, poi puoi convertirla in panorama equilaterale anche direttamente da cinema
Image
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Re: qtvr postproduzione

Post by patavinus »

il trial di wfcam è introvabile, pare che non venga più aggiornato, e la seconda soluzione mi renderizza solo la vista inquadrata, non mi fa un 360°
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Re: qtvr postproduzione

Post by patavinus »

Son riuscito a risolvere il problema all'interno di cinema! ;)

Ho creato una camera con un campo visuale di 90° che ho fatto ruotare in orizzontale ottenendo 4 step per coprire tutti i 360°. poi ho inquadrato in alto e in basso. Praticamente 6 frame di un animazione in cui ruoto solo la telecamera. Dopo pano2vr riesce automaticamente a fondere le facce!
6 rendere 768x768 con GI 1ora e mezza!

grazie visualtricks per l'aiuto
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