hypernurbs modelling

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masterzone
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Post by masterzone »

perche' l'HN diventa precisa se la modellazione e' precisa...il modello senza HN non e' preciso, i poligoni devono essere quadrangolari, sempre regolari...i triangoli sono pericolosissimi...

Ale
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blaDEsign
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Joined: Wed Sep 22, 2004 4:50 pm

Post by blaDEsign »

ciao, ti consiglio di evitare triangolazioni come quelle negli sportelli. cerca di rendere il più omogeneo possibile il modello in base alla struttura della carrozzeria. potresti anche usare meno poligoni inizialmente nella sezione così ti semplifichi il lavoro.

hola

Blade
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blaDEsign
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Joined: Wed Sep 22, 2004 4:50 pm

Post by blaDEsign »

mi hai preceduto. snort :wink:

hihi

hola
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blaDEsign
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Joined: Wed Sep 22, 2004 4:50 pm

Post by blaDEsign »

stai lavorando con gli N-lati, e per rendere superfici curve, chiaramente l'H-nurbs impazzisce un po.
come ha detto Mz cerca di lavorare con poligoni di 4 lati..
hola

Blade
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Arkimed
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Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
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Post by Arkimed »

Ciao Media4,
scusa se ti contraddico ma BlaDesign ha ragione, il tuo modello è pieno di poligoni con più di 4 punti.
Nell'immagine allegata ti ho tratteggiato in rosso i vari lati che compongono quelli che in realtà sono Ngons.

Anche se li vedi come poligoni unici, in realtà il sistema di Ngons li suddivide internamente creando di fatto dei triangoli dove è impossibile creare quadrangoli :idea:

Per evitare questo tipo di problemi, devi fare attenzione quando esegui i tagli... devi creare degli anelli completi.
Ad esempio, i tagli verticali che passano sul tetto e sui finestrini, dovrebbero continuare tutto introrno alla vettura come nell'esempio della linea gialla.

ciao

Arkimed
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