dynamics body di forme piegate

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
antoniodieci
Posts: 20
Joined: Fri May 03, 2013 10:37 am

dynamics body di forme piegate

Post by antoniodieci »

nuovo utente cinema4d... (vengo da xsi) e devo dire che sono davvero entusiasta...
quesito probabilmente semplice semplice...
la collisione di un oggetto non tiene conto della sua forma reale (ma della box che la contiene...)
perchè?
mi spiego... se faccio cadere un cilindro piegato (con bend) su un tubo orizzontale posto di traverso , la collisione avviene non con la forma del cilindro piegato ma con la forma della box che la contiene..
emm.. mi stò ripetendo?
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: dynamics body di forme piegate

Post by Arkimed »

Ciao Antoniodieci, benvenuto.
;)
Negli attributi del tag Dinamica Corpo Rigido vai alla pagina Collisioni e imposta il parametro Forma su Mesh in movimento.
:?:
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
antoniodieci
Posts: 20
Joined: Fri May 03, 2013 10:37 am

Re: dynamics body di forme piegate

Post by antoniodieci »

...e in effetti cercavo una cosa simile ma
ho solo shape
- automatic
- box
- ellipsoid
- (i tre assi del cilindro)
- convex hull
- static mesh
- another object
- off

e non funziona con nessuno di questi
(forse la versione r14 si comporta diversamente?)
per intanto grazie
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: dynamics body di forme piegate

Post by Arkimed »

Che versione usi?
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
antoniodieci
Posts: 20
Joined: Fri May 03, 2013 10:37 am

Re: dynamics body di forme piegate

Post by antoniodieci »

R14 broadcast
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: dynamics body di forme piegate

Post by Arkimed »

mah è strano, nell'elenco dovresti trovare anche la voce Moving Mesh... scusami ma sei sicuro che non ci sia?


Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
antoniodieci
Posts: 20
Joined: Fri May 03, 2013 10:37 am

Re: dynamics body di forme piegate

Post by antoniodieci »

assolutamente si..
Attachments
shape.jpg
shape.jpg (76.97 KiB) Viewed 780 times
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: dynamics body di forme piegate

Post by Arkimed »

A questo punto non vorrei fosse una limitazione della versione Broadcast... nella Studio quel parametro c'è.
:x
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
antoniodieci
Posts: 20
Joined: Fri May 03, 2013 10:37 am

Re: dynamics body di forme piegate

Post by antoniodieci »

azz...
sto usando una versione "farlocca". prima di convincere la mia azienda a passare da softimage a cinema volevo essere certo che fosse valido. in effetti nella versione che sto usando ad esempio manca tutto il modulo sculpt.
probabilmente hai ragione.
grazie davvero.
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: dynamics body di forme piegate

Post by Arkimed »

Naturalmente per "farlocca" intendi versione demo, giusto? Ok prova allora la demo della versione Studio... vedrai che convincerai i responsabili dell'azienda a fare il passaggio.
:?:
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
  • Advertising
Post Reply