Cucina Berloni

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

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erpino
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erpino
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:roll:
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erpino
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Post by erpino »

valter.b wrote:
erpino wrote:ho eleiminato le patakke aumentando l'illuminazione dei muri
In che modo??


ho messo nel canale luminanza un 10% su i muri.... :o
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DeeezNuuutz
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Joined: Wed Sep 22, 2004 6:20 pm

Post by DeeezNuuutz »

Apparte i complimeti perchè è uguale!! :o

Per quanto riguarda il metallo non si vede benissimo dalla scansione, visto così proverei a mettere un hdri metallo (mo non sò se si trova qualcosa free) nel canale ambiente o riflessione con un pò di offset blur...
Poi ti sei dimenticato (o non la vuoi mettere per ora) la riflessione sl pavimento con un pò di dispersione.
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erpino
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Post by erpino »

DeeezNuuutz wrote:Apparte i complimeti perchè è uguale!! :o

Per quanto riguarda il metallo non si vede benissimo dalla scansione, visto così proverei a mettere un hdri metallo (mo non sò se si trova qualcosa free) nel canale ambiente o riflessione con un pò di offset blur...
Poi ti sei dimenticato (o non la vuoi mettere per ora) la riflessione sl pavimento con un pò di dispersione.
provo...ankè xkè stò finendo le altre 4-5, ke sono decisamente peggiori di kuesta (ke cmq non mi soddisfa, kuì il kliente si addormenta + ke ammazzarlo :lol: )
cmq grazie
ciao
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erpino
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Post by erpino »

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la mia mail è erpino@libero.it
non esitate a kontattarmi, tanto non rispondo :lol:
skerzo!!!!!
:D
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TeraBIT
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Post by TeraBIT »

a quanto vedo dalla foto...il metalo è liscio e riflettente come uno specchio, mentre quello che hai fatto tu è decisamente satinato...prova a farlo con uno shader danel o al limite senza utilizzare immagini nel canale colore...se metti un'HDRI nel canale ambiente(o qualunque altra immagine) credo dovrebbe riuscirti... :D
la vita è un grande insegnante...peccato che uccida tutti i suoi allievi...
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