Tempi d'animazione

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patavinus
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Re: Tempi d'animazione

Post by patavinus »

ok, con "bake" della GI io intendevo un altro processo!

Comunque ora mi sto accorgendo che il problema che avevo del prepass era dovuto al fatto che usavo "immagine statica" nelle impostazioni dell'illuminazione globale e non "animazione completa o net render.."

Una domanda.. conosco vray ma non lo uso (lo usavo su 3ds max).
Tu consigli praticamente di calcolare la GI a metà risoluzione ottenendo comunque un buon risultato?
Inoltre tu la calcoli ogni 10 frames (l'irradiance map, ma nel mio caso non ho questa divisione tra ir e lc),
così si risparmia tempo di sicuro, ma il risultato?
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Furghio
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Re: Tempi d'animazione

Post by Furghio »

Abbiamo fatto delle prove su filmati 1920x1080, con una differenza non cosi esagerata, diciamo che è piu che accettabile, e poi considerando il riasparmo di tempo, è di molto piu conveniente!!!!
Fabio
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patavinus
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Re: Tempi d'animazione

Post by patavinus »

interessante farò delle prove!
Un'altra domanda ho da farti..

Ho fatto partire il net render con la IG da caricare come ci siamo detti prima,
ma ho notato una cosa strana..

ogni Net Client al lavoro sul render, prima di renderizzare i frame, fanno un passaggio che riporto:

Aggiorna Pass:1 - Fotogramma:1
Calcolo Campioni Esistente: 432
Fotogramma finito in 20 secondi
Primo Record Radiosità # Usato:961

e così per ogni pass di calcolo della IG per ogni frame.
Fin qui nulla di strano, sarà un modo per "caricare l'IG dal file precedentemente generato" (anche se è un passaggio in più che fuori dal net rendering non esiste che io sappia); il problema sta che vengono caricati gli stessi pass degli stessi fotogrammi da tutte le macchine finchè uno dei Pc non finisce di caricarli tutti.

Insomma un sacco di tempo sprecato, dovrei fare lavorare un pc solo per un sacco di ore prima di far lavorare anche gli altri
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Furghio
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Re: Tempi d'animazione

Post by Furghio »

io utilizzo Vray ed è diverso anche ciò che scrive il net render, a me non scrive nulla di strano, mi dice che tenta di caricare da percorso e successivamente mi dice che il caricamento avviene con successo.
Ti chiedo, quando fai caricare la gi, nel percorso che inserisci per indicare il file metti l'ip della macchina o il percorso C:/...
perchè va inserito l'ip perchè tutte le macchine fanno la ricerca tramite la rete.
Fabio
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patavinus
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Re: Tempi d'animazione

Post by patavinus »

Forse è proprio qui l'inghippo..

Io l'unico posto dove metto il percorso per caricare la GI è nelle impostazioni di rendering-> illuminazione globale->file cache irradianza e li metto il percorso C:/... (non so se ci sono altri posti dove indicare il percorso). Poi metto la cartella del progetto su tutti i PC e sui vari net client imposto il percorso per il progetto e per le texture, nient'altro.

Cosa dovrei fare?
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Re: Tempi d'animazione

Post by Furghio »

patavinus wrote: li metto il percorso C:/... (non so se ci sono altri posti dove indicare il percorso).
li dovresti inserire il percorso di rete:
verifica il percorso della condivisione;io avendo la cartella net render in condivisione cosi da poter spostare ogni progetto fatto sulla macchina che funge da server.
La IG la metto dentro le texture del progetto!
se la tua macchina server ha ip 192.168.1.2
\\192.168.1.2\net render\user\administrator\nomeprogetto\tex

spero di averti chiarito meglio :idea:
Fabio
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patavinus
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Re: Tempi d'animazione

Post by patavinus »

sto facendo diverse prove ma ottengo sempre lo stesso risultato.. (ho trovato su altri forum persone che hanno lo stesso problema ma non hanno avuto risposte)

Riepilogo cosa faccio:

-Creo il file GI della mia scena mettendo l'autosalvataggio dei prepass
-attivo carica automaticamente / blocca / posizione personalizzata e metto il percorso di rete dove è stato creato il file GI sul computer che fa da server
-copio la cartella del progetto sui vari computer
-apro il net server e digito il percorso in locale della cartella del progetto
-apro i vari net client e digito il percorso in locale della cartella delle texture in preferenze

facendo partire il net render tutti i client "aggiornano" i pass di tutti i frame finchè un pc non li aggiorna tutti, poi partono a renderizzare

Cancellando il file GI si comportano allo stesso modo, praticamente pare ricalcolino la GI fregandosene del file che ho detto di caricare
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Re: Tempi d'animazione

Post by Furghio »

Mi dispiace ma a questo punto non saprei che aggiungere :? :? :? ....uso VRay, mi trovo mooolto ma mooooooolto meglio! e cosi mi funziona! :lol: :lol: :lol:
Fabio
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Re: Tempi d'animazione

Post by patavinus »

bisognava caricare sul job tramite browser il file GI giusto?
ora pare funzionare!

cmq fare il salvataggio della GI e poi caricarla mi son accorto che allunga di molto i tempi di rendering, perchè nonostante sia già stata calcolata deve recuperarla ogni volta, per ogni frame
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Re: Tempi d'animazione

Post by Furghio »

si, la gi doveva essere nella cartella con la quale interagisci dall'interfaccia.
Si vede che non conviene utilizzando il motore di render di cinema
Fabio
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