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Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

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TeraBIT
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Joined: Mon Sep 05, 2005 2:19 pm

Post by TeraBIT »

ao = ambient occlusion, è un particolare shader che simula le piccole ombre che si creano quando due oggetti sono vicini
http://www.keindesign.de/stefan/cinema/ao.html
es. di utilizzo : http://www.shademaster.nl/peter/ao-tutorial.htm

HDRI = high dinamic range image, sono particolari immagini che hanno una profondità di colore superiore a quelle normali, 96bit invece di 16(24 se si considera anche il canale alpha), questo implica che ogni pixel dell'immagine ha una luminosità propria, infatti vengono utilizzate per creare delle mappe di radianza, ovvero delle mappe luminose, si creano o fotografando(con una tecnica particolare) un ambiente reale o anche da un ambiente 3d(usando il comando "bake illumination", presente in vue e in altri software)...
per maggiori info : http://www.sachform.de/index_EN.html
la vita è un grande insegnante...peccato che uccida tutti i suoi allievi...
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macraiser
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Joined: Sun Jan 22, 2006 11:28 am

Post by macraiser »

una domanda su ao.. ma da dove si imposta?? :shock:
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macraiser
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Joined: Sun Jan 22, 2006 11:28 am

Post by macraiser »

mediac mi stai facendo davvero impazzire :lol:

ma che è sto AR?? :x utilizzo la versione 9.6 di cinema 4d 8-)
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macraiser
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Post by macraiser »

Advanced render? potevi dirlo subito invece di abbreviare :lol: comunque grazie!! 8-)
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TeraBIT
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Joined: Mon Sep 05, 2005 2:19 pm

Post by TeraBIT »

questo nella 9.5 in poi, il plug in scaricabile dal mio link funziona anche con le versioni precedenti, ma solo come shader da inserire nei materiali...
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