Tag morph
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Tag morph
Sono qui oggi per esporvi un problema, ho creato un personaggio e tramite carachter e motion l'ho animato...fin qui tutto bene poi quando mi hanno chiesto di aggiungere gli occhi e con il tag morph animarli come se facesse l'occhiolino qui sono sorti i problemi.
Gli occhi non si legano ai movimenti del pinguino come posso fare?
il pinguino che cammina ciondolando ingloba gli occhi ad ogni movimento stando essi fermi.
Grazie dell'aiuto!!!!
- autumnkeys
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Re: TAG MORPH
in questo modo seguiranno sempre la testa.
attenzione però alla priorità che setti nel tag vincola. se la priorità del calcolo è sbagliata, gli occhi te li puoi trovare nei posti più incredibili... mi pare tu debba lasciare quella di default che dovrebbe essere "espressione", ma non mi ricordo bene.
Re: TAG MORPH
personaggio-comandi-vincola ? perchè così non riesco!
- masterzone
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Re: TAG MORPH
mz
Re: Tag morph
nessuno sa darmi una mano?
- autumnkeys
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Re: TAG MORPH
si, è sotto il tag personaggio.ASSO83 wrote:scusa ma dove lo trovo il tag vincola?
personaggio-comandi-vincola ? perchè così non riesco!
devi vincolarlo in modalità "genitore" e nel menu che si apre sotto gli indichi (trascini) la joint della testa. in questo modo gli occhi vanno esattamente dove va il genitore (testa).
oppure lo puoi fare con qualche xpresso ma la vedo meno intuitiva come strada.
Re: Tag morph
sel. occhio- vado su personaggio- comandi - vincola! solo che vincola non è selezionabile
Re: Tag morph
L'oggetto Occhio è un oggetto poligonale? cioè stai selezionando lui direttamente o stai selezionando ad esempio un Hypernurbs, o altro?ASSO83 wrote:non riesco prova a dirmi se sbaglio.
sel. occhio- vado su personaggio- comandi - vincola! solo che vincola non è selezionabile
Eventualmente posta una schermata della finestra oggetti.
Arkimed
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- autumnkeys
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Re: Tag morph
non devi vincolare l'occhio, ma aggiungerci un tag "limita" o "vincola" o "constraint" non mi ricordo come si chiama perché non ho cinema sottomano.
il tag si trova andando sull'oggetto occhio > tasto destro > personaggio tag > "vincola"
sul tag spunti l'opzione "genitore" e ci trascini sotto l'oggetto "Head_1", vincolandoti in posizione e rotazione.
la funzione personaggio-comandi-vincola fa il bind della mesh, cioé la fusione tra le bones (o l'oggetto personaggio) e l'oggetto poligonale con tanto di pesatura ecc... che è un'altra cosa.
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