RYOMA Sketchbook!

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Ryoma
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Re: RYOMA Sketchbook!

Post by Ryoma »

Grazie Alex!
In effetti l'illuminazione sarà piuttosto laboriosa....vedremo!
Intanto eccoci a livello 5 di suddivisione!
A questo punto il 90% del lavoro è finito!
Mancano da aggiungere solo i dettagli super fini!

Ryo
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pigna
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Re: RYOMA Sketchbook!

Post by pigna »

Molto figo! complimenti.
Se posso permettermi -fossi in te- tornerei indietro di un paio di suddivisioni ed inizierei a 'rompere' la simmetria prima dei dettagli finali!

Mi piace molto il design delle cuciture!
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Ryoma
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Re: RYOMA Sketchbook!

Post by Ryoma »

Grazie Pigna! hai ragione, non mi ricordo mai di asimettrizzare il viso...
Ci provo per la final version! :?

Ryo
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masterzone
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Re: RYOMA Sketchbook!

Post by masterzone »

al massimo lo renderizzi di tre quarti :)
Ryoma
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Re: RYOMA Sketchbook!

Post by Ryoma »

eheheh! esatto Alex!
Per il discorso asimmettrico, cosa suggerite?
Io no farei nulla di eccessivo...magari un occhio un pò più chiuso... :o

Ryo
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elderan
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Re: RYOMA Sketchbook!

Post by elderan »

Molto bello complimenti, ma concordo con il discorso dell' asimmetria che in effetti anche io dimentico spesso di fare...

In effetti è un concetto importante per rendere più realistico un modello umano, magari potresti semplicemente giocare con le pieghe della maschera, basta aggiungerne qualcuna lieve da una parte o cambiarne dall' altra, se non ti va di modificare l' espressione, in alternativa un accenno di sorriso ( o ghigno ) da una solo lato risolverebbe lo stesso.
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pigna
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Re: RYOMA Sketchbook!

Post by pigna »

Userei quelli che in Zbrush si chiamano Move e Smooth brushes per rompere la simmetria su rughe d'espressione e quindi pieghe della maschera...niente di straordinario, è già bellissimo così, ma il tuo personaggio sicuramente ne godrà in fatto di 'carattere'.

La simmetria 'infastidisce' soprattutto intorno al naso, vicino all'asse sagittale, appunto!
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_kino_
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Re: RYOMA Sketchbook!

Post by _kino_ »

Ciao Ryo,
stavo seguendo il tuo post e alla fine per una cosa e per l'altra non sono riuscito a scriverti nulla.

Sono molto incasinato in questo periodo e quindi ho poco tempo per sperimentare, ma un paio di cose te le chiedo (anche se te le ho già chieste !! ) e mi ci impunto!

Allora, la Retopology e le mappe che puoi esportare, hai per caso qualche esempio pratico da riportare? ne sai qualcosa? li hai già usati? funzionano bene? che limitazioni hanno secondo te?

Beh alla fine come l'ultima volta mi dirai che non hai ancora provato queste cose ma ci provo ugualmente!!!

Ultima domanda e questa è fondamentale, dimmi che hanno messoa nche la simmetria in BP per la pittura....non ci credoc he puoi solo fare sculpt simmetrico e non la pittura sarebbe frustrante... :)

bello batman rimane semper uno dei personaggi preferiti di tutti...per l'assimmetria direic eh potresti anche solo dargli un pò di espressione come dici tu un'occhio leggermente più chiuso e come dice giustamente Pigna il naso.

per il resto dieric he potresti fare pieghe leggermente differenti e differenziare le rughe della fronte che sono palesemente simmetriche :)

rimane un'ottimo lavoro come sempre del resto!

ciao ryo a presto

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
Ryoma
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Re: RYOMA Sketchbook!

Post by Ryoma »

Ciao ragazzi e grazie per i suggerimenti, li implementerò per la resa finale!
Dunque Kino, per rispondere alle tue domande, per quanto riguarda la MIA esperienza(ancora poca) con questo modulo è la seguente:
Se usi lo sculpting in Cinema (a mio avviso) NON hai bisogno di fare il retopology! basta che parti da una mesh bella pulita (low poly, ovvio), stendi le UV e poi inizi ascolpire! Una volta finita la scultura farai il bake delle mappe alla risoluzione e profondità bit desiderata e stabilirai a quale livello di suddivisione "frezzare" la mesh originale.
Con Batman non ci sono ancora arrivato, ma col lavoro di RHULK ho constatato che il bake fatto direttamente in Cinema con il metodo descritto, restituisce un rendere assolutamente fedele (ai limiti dell'incredibile per me!) alla mesh scolpita in HI!!!
Per quanto riguarda BP..... :nono :nono :nono che te lo dico a fà? IO la simmetria nella pittura NON l'HO TROVATA....poi se esiste non so...tra l'altro sto avendo grossi problemi nel dipingere il modello...poi vi aggiorno....

Ryo
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elderan
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Re: RYOMA Sketchbook!

Post by elderan »

Non tocchiamo il tasto della simmetria in BP che da secoli è un argomento che mi fa venire i nervi... :@ Forse nella versione 215 di cinema la implementeranno finalmente.....
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