Tappetino in gomma

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hhh88
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Tappetino in gomma

Post by hhh88 »

Salve a tutti, mi trovo a dover renderizzare un tappetino in gomma, (modulo di gioco per bimbi) il quale deve produrre questo l'effetto nell'allegato. Ho provato ad utilizzare nel diffuse un livello con dentro un disturbo ed un fresnel, ma non ho ottenuto quanto volevo. Consigli?
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galluppi
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Re: Tappetino in gomma

Post by galluppi »

Se è una forma così semplice cercati (se non lo sai già fare) un bel tutorial sulla mappatura texture e fattela in Photoshop, ci metti un attimo e fai tutte le differenze di colore, invecchiamenti ed altro poi giochi con la riflessione opaca del materiale in C4D.
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enzo_87
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Re: Tappetino in gomma

Post by enzo_87 »

si riferisce al materiale mi sa.

prova ad usare una mappa di riflessione...credo che un noise fbm possa andare bene.
hhh88
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Re: Tappetino in gomma

Post by hhh88 »

esatto mi serve il materiale. non so perchè ma la mappa di riflessione non mi convince molto. perchè comunque è un oggetto che non genera riflessione ne rifrazione, quindi non credo che i canali specular possano tornarmi utili.
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Marcok
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Re: Tappetino in gomma

Post by Marcok »

Io partirei da un materiale stile "velluto" e diminuirei le riflessioni in modo da renderlo più opaco. Però al momento non posso fare una prova per capire se sto dicendo una cavolata oppure no...
Puoi postare un'immagine del tuo materiale a cui sei arrivato? Magari ti si può aiutare a migliorarlo!
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enzo_87
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Re: Tappetino in gomma

Post by enzo_87 »

In genere un materiale riflette sempre,con fresnell, a parte i metalli, quindi anche se poco c'è...
Però se non la vuoi attivare la riflessione...la mappa di riflessione agisce anche sullo speculare.

Farò una prova comunque...e vedo se la mia teoria funziona :)
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enzo_87
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Re: Tappetino in gomma

Post by enzo_87 »

ho smanettato un po'....e c'è da smanettare ancora....però intanto ho ottenuto questo
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prova gomma.jpg
hhh88
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Re: Tappetino in gomma

Post by hhh88 »

ho fatto alcune prove. la meno peggiore penso sia questa.
Ho usato il disturbo FBM sia nel canale diffuse( cambiando i colori in quelli che si vedono) sia nello specular. messo al 90% (trasparency). pero credo di essere ancora lontano, ad esempio, anche dal risultato di enzo_87, che mi parrebbe già ottimo cosi comunque.
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limbo.jpg
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hhh88
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Re: Tappetino in gomma

Post by hhh88 »

riducendo il range tra i due colori l'effetto sembra migliorare. ha quasi la parvenza della gomma.Faccio mea culpa sulla dichiarazione in merito alla riflessione pfiu
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enzo_87
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Re: Tappetino in gomma

Post by enzo_87 »

ti allego come l'ho fatto io...guarda se ti va bene...dovrai solo cambiare il colore del diffuse nel caso
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