Comunità tutelare

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
FofoC4D
Posts: 1676
Joined: Tue Oct 11, 2011 6:23 pm

Comunità tutelare

Post by FofoC4D »

Salve a tutti.
Condivido con voi questa modellazione di una riqualificazione. L'intervento non prevede interventi strutturali, in linea di massima minimizzano i costi per rientrare nel budget (impianti, ambienti, facciate, infissi, fotovoltaico, corte). Visti i tempi ristretti il 3D è saltato e rimandato al tempo libero per diletto.

Ho postato in questa sezione in quanto sono ancora indeciso sul motore da utilizzare tra Octane e Vray.
Se riesco entrambi.
FofoC4D
Posts: 1676
Joined: Tue Oct 11, 2011 6:23 pm

Re: Comunità tutelare

Post by FofoC4D »

Involucro terminato
Prossimo step: gli interni (tramezzi, porte, antipanico, percorso tattile).

PS: Gli artefatti derivano dal fatto che Octane non digerisce le geometrie prive di UV.
;)
User avatar
pigna
Posts: 722
Joined: Thu Jun 15, 2006 4:52 am

Re: Comunità tutelare

Post by pigna »

...e tu forniscigliene una alla 'mentula canis', tanto ci impieghi 10 secondi per ogni geometria...
perchè così non si può guardare, onestamente.
Sicuro il problema non derivi dal phong, o dalle normali invertite?
Real-Time 3D Artist
http://www.aristographic.com
FofoC4D
Posts: 1676
Joined: Tue Oct 11, 2011 6:23 pm

Re: Comunità tutelare

Post by FofoC4D »

pigna wrote: Sicuro il problema non derivi dal phong, o dalle normali invertite?
Sicurissimo.
;)
FofoC4D
Posts: 1676
Joined: Tue Oct 11, 2011 6:23 pm

Re: Comunità tutelare

Post by FofoC4D »

Si passa agli infissi e porte...
User avatar
nexzac
Posts: 4888
Joined: Wed Dec 03, 2008 4:08 pm
Location: Milano

Re: Comunità tutelare

Post by nexzac »

bello, seguo :)
Image
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
FofoC4D
Posts: 1676
Joined: Tue Oct 11, 2011 6:23 pm

Re: Comunità tutelare

Post by FofoC4D »

Ora cassettone interno, fune e placca dell'avvolgibile
User avatar
nexzac
Posts: 4888
Joined: Wed Dec 03, 2008 4:08 pm
Location: Milano

Re: Comunità tutelare

Post by nexzac »

FofoC4D wrote:Ora cassettone interno, fune e placca dell'avvolgibile
caspita hai bisogno di tutti question dettagli?
scomodo il fatto di Dover uvmappare Tutto per ovviare a quel problema con octane :(
Image
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
FofoC4D
Posts: 1676
Joined: Tue Oct 11, 2011 6:23 pm

Re: Comunità tutelare

Post by FofoC4D »

nexzac wrote:caspita hai bisogno di tutti question dettagli?
Le viste saranno:
camera singola
camera doppia
2 corridoi con finestra vicina
cucina
refettorio
palestra
sala relax
2 corte (esterna)

ce n'è di lavoro da fare...
nexzac wrote:scomodo il fatto di Dover uvmappare Tutto per ovviare a quel problema con octane :(
In realtà sono sparite abbassando drasticamente l'angolo del phong, cosa che non avevo provato altre volte lasciandolo ad 80°.
Il suggerimento di pigna era esatto e la risposta giusta a quella domanda era "sicuro delle normali, smanetto il phong".
User avatar
nexzac
Posts: 4888
Joined: Wed Dec 03, 2008 4:08 pm
Location: Milano

Re: Comunità tutelare

Post by nexzac »

FofoC4D wrote:
nexzac wrote:caspita hai bisogno di tutti question dettagli?
Le viste saranno:
camera singola
camera doppia
2 corridoi con finestra vicina
cucina
refettorio
palestra
sala relax
2 corte (esterna)

ce n'è di lavoro da fare...
nexzac wrote:scomodo il fatto di Dover uvmappare Tutto per ovviare a quel problema con octane :(
In realtà sono sparite abbassando drasticamente l'angolo del phong, cosa che non avevo provato altre volte lasciandolo ad 80°.
Il suggerimento di pigna era esatto e la risposta giusta a quella domanda era "sicuro delle normali, smanetto il phong".
ahhh pensavo a solo viste esterne, cazzarola buon lavoro allora! :) ;)

in quanto al phong non avevo capito che poi c'eri arrivato così, in effetti era pensabile come diceva pigna, mi sa che tutti i motori di render fanno quello scherzo li, vray anche, quindi... a 30° già non lo fa più ed è un buon compromesso se smussi con un po' di segmenti in più :)
Image
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
  • Advertising
Post Reply