Come salvare GI,light cache e irradiance map?

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
daniele_1023
Posts: 34
Joined: Sun May 18, 2008 10:22 pm

Come salvare GI,light cache e irradiance map?

Post by daniele_1023 »

Buonasera a tutti.
utilizzo cinema 4d R14 e vray 1.2.5.5
Volevo un aiuto da parte vostra per diminuire i tempi di rendering.
Devo sviluppare diversi rendering con lo stesso punto di vista ma con textures differenti.
Mi servirebbe sapere come effettuare il calcolo del rendering una sola volta per quanto riguarda la GI la light cache e la irradiance map e calcolare (nel secondo rendering) solo la modifica di materiale che voglio cambiare.
Grazie a tutti e buona serata
User avatar
Marcok
Posts: 271
Joined: Wed Jul 28, 2010 4:08 pm
Location: Torino

Re: Come salvare GI,light cache e irradiance map?

Post by Marcok »

Non vorrei dire una cavolata, ma la GI non viene influenzata dai materiali presenti? Se tu calcoli la GI con un materiale e poi lo cambi e utilizzi la GI calcolata precedentemente giungi ad un risultato sballato....

Metto le mani avanti però: non sono esperto quindi prendila con le pinze!
-
Image
daniele_1023
Posts: 34
Joined: Sun May 18, 2008 10:22 pm

Re: Come salvare GI,light cache e irradiance map?

Post by daniele_1023 »

Gentilissimo intanto per la risposta.
Questa cosa la pensavo anche io ma un mio amico con 3ds max e vray mi ha dimostrato che si riesce, pensavo che anche con cinema si potesse fare.
User avatar
nexzac
Posts: 4888
Joined: Wed Dec 03, 2008 4:08 pm
Location: Milano

Re: Come salvare GI,light cache e irradiance map?

Post by nexzac »

daniele_1023 wrote:Gentilissimo intanto per la risposta.
Questa cosa la pensavo anche io ma un mio amico con 3ds max e vray mi ha dimostrato che si riesce, pensavo che anche con cinema si potesse fare.
ciao,

teoricamente sarebbe corretto ricalcolare le mappe di GI, in pratica si può fare a meno in alcuni casi...

innanzi andrebbe capito il livello di "resa" che si vuole raggiungere, se si decide di scendere a compromessi tra tempi e resa allora forse bisognerebbe vedere con quali texture si calcolano le GI e quali le sostituiscono...
se calcoli la GI in bianco, si può fare, non è che è vietato o che non riesca il rendering... il render viene, ma non è fisicamente corretto il rimbalzo di luce.

se poi la sostituzione di una texture è di un cemento con un altro cemento di tonalità simili, x esempio, lo puoi anche fare, se cambia un muro da bianco a rosso o a blu elettrico, il calcolo non è più accurato. A questo punto, risparmio di tempo per risparmio di tempo, io, lo farei in photoshop se dovesse essere solo questione di colori ;)
Image
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
  • Advertising
Post Reply